Expedition Into Darkness Checklist de extracción
Hoja de run fase a fase para extracciones cooperativas más seguras en las mazmorras.
La extracción es todo el punto de Expedition Into Darkness. El tesoro que nunca sale de las ruinas es solo decorado. Como la muerte es permanente para el personaje y todo lo que lleva, tu grupo necesita un guion compartido: qué empaquetar, qué vigilar y cuándo la codicia pierde ante la salida. Usa esta checklist antes de cada run seria — especialmente durante demos o playtests alpha donde mapas y timing de combate pueden cambiar entre fines de semana.
Empareja esta página con el planificador de loadout, el planificador de grupo, notas de ruta en el hub de mapa y hábitos de principiantes en guía de inicio. Para contexto más amplio, hojea el visión general del juego y rastrea cambios de playtest en historial de parches.
Cómo correr la checklist
Un jugador lee la lista en voz alta. Todos responden. No te saltes las líneas aburridas — la mayoría de wipes empiezan con «pensábamos que alguien trajo cuerdas / llaves / meds». Tras el extract, dedica dos minutos a la sección de debrief para que la siguiente run mejore.
Fase A — Pre-run (campamento)
Completa cada fila antes de dejar la base. El almacén del campamento es seguro; el botín llevado no.
| # | Check | Dueño | Hecho |
|---|---|---|---|
| A1 | Confirmar tamaño de grupo (solo o hasta cuatro aliados) y chat de voz | Líder | [ ] |
| A2 | Acordar objetivo: scouting / farm de materiales / push profundo / práctica de extract | Líder | [ ] |
| A3 | Fijar un límite duro de valor de bolsa o timer para llamar extract | Líder | [ ] |
| A4 | Verificar ensamblaje de arma y estado de reparación | Cada jugador | [ ] |
| A5 | Verificar ajuste de armadura para amenazas esperadas (blunt / pierce / exposición a trampas) | Cada jugador | [ ] |
| A6 | Empaquetar consumibles: curas, luz, herramientas para trampas o puertas | Rol de soporte | [ ] |
| A7 | Dejar equipo de sobra y objetos de valor en el almacén del campamento | Cada jugador | [ ] |
| A8 | Confirmar que todos conocen el plan de salida primario y de respaldo | Scout | [ ] |
| A9 | PC listo: updates instalados, banda ancha estable | Cada jugador | [ ] |
| A10 | Mirada rápida a requisitos del sistema si un amigo es nuevo | Host | [ ] |
Callouts pre-run: «El objetivo es X. Extraemos cuando Y. Scout llama rutas. Tank sostiene chokes. Nadie lootea solo fuera de rango de voz.»
Fase B — Mid-run (dentro de las ruinas)
Repite estos checks tras cada clear de sala mayor o cuando la bolsa empiece a sentirse pesada.
| # | Check | Disparador | Hecho |
|---|---|---|---|
| B1 | Escanear trampas, estructuras inestables y gas antes de comprometerte | Entrar a un ala nueva | [ ] |
| B2 | Limpiar señales de sonido — esqueletos y otros packs PvE castigan la visión de túnel | Tras pila de botín | [ ] |
| B3 | Rotar timing de block / parry; no trates el block como hold infinito si el build usa blocks timed | Cada pelea | [ ] |
| B4 | Reportar % de llenado de bolsa y el objeto más pesado | Cada dos salas | [ ] |
| B5 | Marcar callejones sin salida y pasajes bloqueados para el grupo | Scout | [ ] |
| B6 | Rehacer formación tras splits (nadie solo más de una sala) | Tras cualquier split | [ ] |
| B7 | Gastar stamina a propósito — sin sprints de pánico hacia niebla desconocida | Stamina baja | [ ] |
| B8 | Si un personaje cae con riesgo, decidir revive vs. abort de inmediato | Knockdown | [ ] |
| B9 | Cruzar notas mid-run con patrones de mapa cuando estés perdido | Fallo de navegación | [ ] |
| B10 | Re-chequear umbral de extract (valor / tiempo / heridas) | Punto medio | [ ] |
Banderas rojas mid-run: tres downs en un ala, dos jugadores sin curas, sin camino conocido a la salida, bolsa tan llena que no puedes recoger un objeto clave, o chat de voz discutiendo en vez de llamar targets.
Fase C — Extract (salir con el haul)
El extract es un encuentro de combate con meta. Trátalo como un boss.
| # | Check | Dueño | Hecho |
|---|---|---|---|
| C1 | El líder llama extract; sin salas laterales nuevas | Líder | [ ] |
| C2 | Tirar basura que ralentice el movimiento si hace falta | Cada jugador | [ ] |
| C3 | Rearmar consumibles para la caminata de salida | Soporte | [ ] |
| C4 | Scout confirma el camino; segundo jugador vigila la retaguardia | Scout + Retaguardia | [ ] |
| C5 | Sostener puertas / chokes mientras los jugadores lentos alcanzan | Frontline | [ ] |
| C6 | Sin pilas de codicia de último segundo salvo que toda la squad vote sí | Todos | [ ] |
| C7 | En superficie o zona segura, guardar valuables en campamento de inmediato | Cada jugador | [ ] |
| C8 | Anotar qué casi os wipeó para builds y la siguiente checklist | Líder | [ ] |
Tarjeta de referencia rápida
Copia esta versión corta a Discord:
- Objetivo + regla de extract fijados en campamento.
- Almacén primero, lleva solo lo que la run necesita.
- Scan de trampas en cada espacio nuevo.
- Bag call tras cada pelea.
- Bag % dicho cada dos salas.
- La llamada de extract es ley — sin freelancing.
- Depósito en campamento antes de capturas de celebración.
Debrief (dos minutos)
- ¿Qué casi nos mató?
- ¿Qué línea de checklist nos saltamos?
- ¿Los roles del planificador de grupo dispararon de verdad?
- ¿Debería cambiar el siguiente kit vía el planificador de loadout?
- ¿Algún quirk de mapa que valga guardar bajo mapa?
Por qué importa antes del lanzamiento
El juego aún apunta a una ventana de lanzamiento de Q4 2026. Los playtests ya iteran el feel de combate (ventanas de block timed en vez de holds permanentes), nuevos espacios de mapa y mezclas de enemigos como esqueletos. Tu checklist debería sobrevivir esos cambios porque rastrea proceso, no números de parche. Cuando lleguen notas oficiales, hojea actualizaciones y ajusta solo las líneas que se rompieron.
Lore profundo y contexto de features viven en el visión general del juego. Etiqueta de playtest y hábitos de signup viven en la guía de playtest. Deep-dives de mecánicas pertenecen a guías. Mantén esta página abierta cuando la tentación de «solo una sala más» empiece a ganar — porque esa sala es donde la mayoría de personajes van a morir.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Quién debería leer la checklist durante una run?
Elige un caller — normalmente el líder del grupo. Todos los demás responden sus filas para que la propiedad quede clara.
¿Y si no estamos de acuerdo sobre extraer?
Acuerda de antemano una regla dura (timer o valor de bolsa). Votos mid-run solo si toda la squad está sana y cerca de una salida.
¿Esto funciona para runs en solo?
Sí. Colapsa las columnas de Dueño a ti mismo y sé más estricto con límites de bolsa y disparadores de retirada.
¿Debería actualizar la checklist tras los playtests?
Sí. Cuando cambien timing de block, mapas o enemigos, revisa las líneas mid-run de combate y navegación.
¿Dónde planifico equipo y roles?
Usa el Planificador de loadout para kits y el Planificador de grupo para roles de 2–5 jugadores, luego vuelve aquí para la run en sí.
¿El extract siempre está disponible?
Trata las salidas como algo que debes localizar y asegurar. Nunca asumas que un camino sigue abierto si ignoraste los checks de navegación.