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Expedition Into Darkness Planificador de grupo

Asigna roles claros de co-op antes de entrar juntos a las ruinas.

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Planificador de grupo

El co-op es la fantasía titular de Expedition Into Darkness: forma un grupo con hasta cuatro aliados, o atrévete a las ruinas solo. Cinco cuerpos calientes sin roles siguen siendo un wipe esperando a pasar. Este planificador te da cartas de rol para 2–5 jugadores, más notas de solo, para que alguien siempre posea navegación, presión de frontline, utilidad, disciplina de botín y la llamada de extract. Úsalo con el planificador de loadout y la checklist de extracción, luego refuerza hábitos a través de guías y conciencia de rutas en el hub de mapa.

Recuerda lo que está en juego: la muerte permanente del personaje borra el personaje y el botín llevado; el almacén del campamento permanece seguro. El juego sigue próximo con un lanzamiento Steam previsto en Q4 2026 y playtests periódicos — los roles de abajo son frameworks de proceso, no nombres de clase bloqueados. Para tono y overview de features, ver el visión general del juego. Para fines de semana de test, lee la guía de playtest.

Responsabilidades centrales (cada squad)

ResponsabilidadTrabajo en una líneaModo de fallo
Líder / caller de extractFija objetivo y cuándo salirCodicia sin fin, sin abort
Scout / navegadorEncuentra caminos, marca peligros, rastrea salidasGrupo perdido en bucles
FrontlineSostiene chokes, atrae atención meleeBackline inundada
Soporte / utilidadHerramientas, luz, curas, soluciones de puertasSoft wipes por attrition
Líder de botínImpone prioridad de bolsa y plan de almacénBolsas llenas, llaves perdidas

En grupos pequeños, los jugadores apilan varias filas. Está bien — solo di el stack en voz alta.

Solo (1 jugador)

Llevas todos los sombreros. Compensa con reglas más estrictas:

  1. Elige un tipo de run conservador (farm de materiales o scout).
  2. Empaqueta un kit capaz de melee aunque ames los arcos.
  3. Fija un umbral de extract más temprano del que usaría una squad completa.
  4. Nunca entres a un ala nueva con stamina baja o curas bajas.
  5. Tras cada lección de muerte, actualiza tus notas del planificador de loadout — no tu ego.

El solo es viable para aprender layouts ligados a observaciones de mapa, pero el co-op es donde el diseño respira.

Dúo (2 jugadores)

RolJugador AJugador B
Split por defectoLíder + FrontlineScout + Soporte + Líder de botín
Split alternativoLíder + ScoutFrontline + Soporte
Regla de commsLlama cada entrada/salida de salaConfirma % de bolsa cada dos salas

Tips de dúo: Quédate a una sala de distancia. Un jugador nunca lootea en silencio mientras el otro pelea. Si un revive se ve sucio, aborta pronto — las recuperaciones de dos personas se espiralan rápido.

Trío (3 jugadores)

AsientoPrimarioSecundario
1Líder / FrontlineDisciplina de botín
2Scout / NavegadorPoke a distancia
3Soporte / UtilidadVigilancia de retaguardia en extract

Los tríos son el punto dulce para enseñar a jugadores nuevos: el Asiento 3 puede sobre-empaquetar consumibles mientras el Asiento 2 explica layouts referenciando hábitos de guías.

Cuarteto (4 jugadores)

AsientoRolSesgo de loadout
1Líder / caller de extractArma media fiable, voz clara
2FrontlinePresión melee, armadura más densa
3ScoutKit ligero, herramientas, foco de mapping
4SoporteCuras, luz, soluciones de trampas

El líder de botín puede sentarse en el Asiento 1 o 4. Evita cuatro clones DPS. Usa builds más adelante para diversificar sin inventar tiers de meta falsos.

Squad completa (5 jugadores)

AsientoRolFoco
1LíderObjetivo + ley de extract
2Frontline AChoke primario
3Frontline B / flexCobertura de flanco o segundo melee
4ScoutRutas, peligros, memoria de salidas
5SoporteConsumibles, enable de revive, guardia trasera

Cinco jugadores crean embotellamientos. El orden de marcha importa: Scout ligeramente delante, frontline en la garganta de las puertas, soporte en el medio, líder donde pueda ver pelea y estado de bolsa. En extract, el Asiento 5 vigila la retaguardia mientras el Asiento 4 confirma el camino.

Cartas de rol (copiar/pegar)

Líder: «El objetivo es ___. Extraemos cuando ___. Yo llamo los aborts.»

Scout: «Marco trampas, gas, suelo inestable y salidas. Si digo hold, hold.»

Frontline: «Tomo espacio. Dime si algo flanquea. No persigo hacia la niebla.»

Soporte: «Rastreo curas y herramientas. Píngame antes de forzar una puerta o revive.»

Líder de botín: «Rares y llaves primero. Commons solo con slots libres. Almacén del campamento tras el extract.»

Guion de comms (60 segundos en campamento)

  1. Tamaño de grupo y check de voz.
  2. Tipo de run de la tabla del planificador de loadout.
  3. Asientos de rol asignados.
  4. Regla de extract bloqueada.
  5. Un plan de respaldo si cae el Scout.
  6. Recordatorio: los builds de playtest pueden cambiar el timing de combate — llama lo que ves, no lo que mostró el clip de la semana pasada.

Luego corre la Fase A de la checklist de extracción.

Resolución de conflictos

DiscusiónResolver mediante
«Una sala más» vs. extractGana la regla de extract preescrita
Dos jugadores quieren la misma reliquiaDecide el líder de botín; trade en campamento
Scout y líder discrepan de rutaEl líder posee el objetivo; el Scout posee el veto de peligro
Alguien se queda en silencioPausa en la siguiente puerta; arregla voz antes de avanzar

Enseñar a un aliado nuevo

  1. Envíale guía de inicio y requisitos del sistema.
  2. Dale Soporte o Frontline secundario — no Scout de primera vez en un push profundo.
  3. Usa un tipo de run de enseñanza con consumibles extra.
  4. Después, recorre las líneas de debrief de la página de checklist.
  5. Apúntalo a la guía de playtest si estás en una ventana alpha limitada.

Enlaces cruzados por la wiki

Roles claros hacen que las expediciones se sientan como una tripulación, no como un accidente de tráfico. Asigna asientos, empaqueta kits que encajen con esos asientos y deja que la llamada de extract sea aburridamente consistente. Así es cómo se acumulan mejoras del campamento en vez de cementerios.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuál es el tamaño máximo de grupo?

Puedes jugar solo o con hasta cuatro aliados para una squad de expedición de cinco personas.

¿Puede un jugador sostener varios roles?

Sí — obligatorio en dúos y tríos. Anuncia el stack para que nadie asuma que un trabajo faltante está cubierto.

¿Quién debería llamar el extract?

El asiento de Líder. El debate ocurre en campamento cuando fijáis la regla, no mientras spawnea un pack.

¿Qué rol es mejor para jugadores totalmente nuevos?

Soporte o frontline secundario en una run de enseñanza, con veteranos poseyendo scout y llamadas de extract.

¿Los roles reemplazan la planificación de loadout?

No. Asigna roles primero, luego monta kits en el Planificador de loadout para que el equipo encaje con el trabajo.

¿Deberían los jugadores en solo seguir usando esta página?

Sí. Usa la sección de solo y umbrales de extract más estrictos; las cartas de rol de co-op aún enseñan buenos hábitos.