Ennemis

Expedition Into Darkness Hub Ennemis

Apprenez chaque meute qui chasse les ruines — puis extrayez avant qu'elles ne vous finissent.

Dernière mise à jour:

Hub Ennemis

Le Hub Ennemis d’Expedition Into Darkness est votre guide de terrain sur tout ce qui veut votre personnage mort. Le dungeon crawler médiéval en coop à la troisième personne et extraction looter d’Antediluvian Interactive (Steam app 3126410, prévu T4 2026) remplit des ruines procédurales de meutes qui punissent l’avidité. Taille de groupe : 1–5. La permadeath efface le personnage et tout ce qu’il porte. Seul le stash du camp est sûr. Lire ce hub ne sauvera pas un mauvais départ — mais ça vous empêchera d’entrer à l’aveugle dans une charge Fleshkin ou un Ogre Grab.

Utilisez ces pages avec combat et contrôles, comment extraire, le hub carte et les builds débutants pour que chaque combat se termine encore par un courrier vivant.

Familles d’ennemis en un coup d’œil

FamilleSensationMenace signatureDrops notables
FleshkinSprints hurlants, pression bloodlustCharges de cadavres, Bulls, BilersCorpse Tongue, Biler’s Bile
GoblinsLâches seuls, meurtriers en meuteArchers, Grenadiers, Ogre GrabGoblin Finger, Ogre Ear
BonekinFroids, patients, marche sans finMurs de squelettes dans les tunnelsMeutes osseuses côté playtest
BossesMarqueurs crâne sur les cartesSet pieces à haut risqueDiscipline d’extract obligatoire

Commencez par la famille qui vous a tué au dernier run. Les nouveaux rencontrent surtout Fleshkin et Goblins sur The Moor avant que Bonekin ne possède les couloirs des Catacombs.

Fleshkin — ils arrivent en hurlant

Les Fleshkin sont des cadavres animés poussés par le bloodlust. Attendez-vous à des variantes Corpse, Wailers, Fencers, Graspers, et d’énormes menaces comme le Bull et le Biler. Le jargon de réactifs inclut souvent Corpse Tongue ; les Bilers peuvent donner Biler’s Bile. Ils convertissent une endurance vide en une poursuite que vous ne pouvez pas nier. Esquivez latéralement la charge, prenez une fenêtre de punish, puis reset — détails et notes de loadout sur la page Fleshkin et dans combat et contrôles.

Goblins — chasseurs de meute Blackblood

Les Goblins sont des charognards avides de lames issus des clans Blackblood. Seuls ils paraissent mous ; en meute ils sont létaux. Apprenez la pression Archer, Spearman, Grenadier, Shaman, Sergeant/Captain, et l’Ogre dont le Grab peut tuer. Farmez Goblin Finger sur la piétaille et respectez Ogre Ear comme objectif d’extract à haut risque. Regardez le footage d’expédition Goblin sur cette page, puis pratiquez les peeks avec un kit de portée des builds débutants.

Bonekin — os froids sans fin

Les Bonekin marchent sans hâte, sans peur et sans fin. Les meutes de squelettes piègent les joueurs avides dans de longues animations aux goulots des Catacombs. Ébréchez avec soin, gardez un couloir ouvert vers une sortie connue, et ne « finissez jamais le loot » tant qu’un mur de boucliers tient encore. Associez la page Bonekin au hub carte avant de vous engager dans les tunnels profonds.

Bosses et marqueurs crâne

Bosses explique comment lire les marqueurs crâne de boss sur les cartes, quand engager, et — surtout — quand partir. Un crâne n’est pas un marqueur de quête ; c’est une taxe de risque sur le butin porté. Si les sacs sont déjà pleins, comment extraire bat un wipe héroïque.

Liens croisés combat, cartes et builds

La connaissance des ennemis ne paie que si elle change vos décisions :

  1. Fondamentaux de combat — endurance, espacement, rôles d’armes : combat et contrôles.
  2. Partir exprès — sorties et déclencheurs de départ : comment extraire.
  3. Connaître le terrain — ressenti des régions et routes : hub carte.
  4. Apporter le bon kit — lances de départ, secours et outils de meute : builds débutants.

Plongées sœurs : Fleshkin, Goblins, Bonekin, Bosses.

Comment utiliser ce hub avant un run

Un rituel pré-drop utile :

  1. Nommez la famille d’ennemis attendue sur la région choisie.
  2. Ouvrez la page de cette famille et choisissez une habitude de contre (punish en backstep, priorité archer, contrôle de couloir, ou skip-crâne).
  3. Confirmez une sortie primaire et une de secours sur la carte.
  4. Équipez un kit fini des builds débutants — pas un panier d’achats.
  5. Fixez un déclencheur de départ avant le premier combat de meute.

Traitez chaque engagement comme un événement économique. Gagner un combat tout en mourant à vingt mètres de la sortie fait quand même perdre le personnage. Marquez ce hub, sautez vers la famille qui colle à votre prochaine route, et revenez après les playtests qui feront évoluer le comportement des meutes sur la route du T4 2026.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle page d'ennemis les débutants doivent-ils ouvrir en premier ?

Commencez par Fleshkin et Goblins — ils dominent les runs précoces du Moor. Ajoutez Bonekin avant les tunnels des Catacombs, puis Bosses quand vous chassez les marqueurs crâne exprès.

Les drops d'ennemis comptent-ils si je meurs ?

Oui. Les drops portés comme Corpse Tongue, Goblin Finger ou Ogre Ear sont perdus à la permadeath. Seuls les objets déjà dans le stash du camp restent sûrs.

Où vivent les fondamentaux de combat ?

Combat et contrôles couvre endurance, espacement et rôles d'armes. Ce hub relie chaque famille d'ennemis pour appliquer ces fondamentaux aux vraies meutes.

Dois-je toujours combattre les marqueurs crâne de boss ?

Non. Les marqueurs crâne sont des set pieces optionnels à haut risque. Si les sacs sont pleins ou l'équipe blessée, extrayez plutôt — voir Comment extraire et la page Bosses.

Ce guide est-il pour solo ou co-op ?

Les deux. Expedition Into Darkness prend en charge le solo et les groupes jusqu'à cinq. Les rôles de meute changent en co-op, mais les comportements de famille restent les mêmes.

Quand le jeu sort-il ?

Steam liste une fenêtre prévue au T4 2026 pour Expedition Into Darkness (app 3126410) d'Antediluvian Interactive. Les listes d'ennemis peuvent s'étendre via les playtests.