Mises à jour

Expedition Into Darkness Historique des patches

Thèmes de changement pré-lancement observés — pas de faux IDs de patch officiels.

Dernière mise à jour:

Historique des patches

Cette page est un journal de changements orienté playtest pour Expedition Into Darkness. Ce n’est pas un faux changelog Steam avec des numéros de version inventés. Jusqu’à ce que des patches retail existent après le lancement prévu au T4 2026, nous regroupons ce que joueurs et créateurs remarquent de façon répétée à travers les fenêtres alpha et démo. Vérifiez toujours auprès des posts officiels sur Steam (app 3126410) et expedition-the-game.com.

Quand un thème affecte votre façon de jouer, mettez à jour la Checklist d’extraction, le Planificateur de loadout et le Planificateur d’équipe. Le contexte roadmap plus large se trouve sur le Calendrier de sortie et le Hub des mises à jour.

Comment lire ces entrées

LibelléSignification
ThèmeDomaine de design qui a bougé dans les playtests publics
Impact joueurCe que votre groupe devrait changer
Suivi wikiPages à revisiter
ConfianceBasée sur une observation communautaire / proche trailer répétée, pas un ID de patch forgé

Thème : Timing de blocage au combat

Ce que les joueurs ont remarqué : Le ressenti plus ancien penchait vers le maintien du blocage comme défense soutenue. Les sessions alpha plus récentes insistent sur des fenêtres défensives chronométrées et des réponses type parade — plus d’expression de skill, moins de tortue indéfinie.

Impact joueur :

  • Arrêtez d’enseigner aux nouveaux « maintenir le blocage pour toujours ».
  • Travaillez le timing dans de courts combats de couloir avant les poussées profondes.
  • Surveillez l’endurance : le feedback communautaire demande souvent des coûts d’endurance plus clairs autour de la défense.
  • Les joueurs à distance ont toujours besoin d’un repli mêlée quand les fenêtres de timing comptent de près.

Suivi wiki : Réviser les lignes de combat en cours de run sur la Checklist d’extraction, réajuster les choix d’armes dans le Planificateur de loadout, et rafraîchir les conseils d’enseignement dans le Guide de démarrage / Hub Guides.

Thème : Nouveaux espaces de carte

Ce que les joueurs ont remarqué : Les vagues de playtest introduisent des espaces supplémentaires au-delà de la première saveur de ruines — la couverture communautaire a signalé des ruines style catacombes et des zones plus proches de l’extérieur telles que des tuiles type Moor dans le chatter alpha récent. Les layouts restent hostiles : pièges, structures instables, gaz et chutes cachées s’appliquent toujours.

Impact joueur :

  • La première nuit dans une nouvelle fenêtre devrait être un objectif de reconnaissance, pas un run d’avidité.
  • Réapprenez les sorties ; la vieille mémoire musculaire peut bloquer en douceur votre chemin d’extract.
  • Marquez les culs-de-sac et passages bloqués pour le groupe.
  • Assumez que le brouillard et la verticalité peuvent cacher des flancs.

Suivi wiki : Capturer les motifs sous Carte, garder les vérifications de navigation Phase B sur la checklist, et éviter d’écrire des affirmations permanentes « spawn toujours ici » jusqu’à la stabilisation retail.

Thème : Ennemis squelettes et pression de packs PvE

Ce que les joueurs ont remarqué : Des ennemis style squelette apparaissent dans les mixes PvE plus récents des playtests alpha, changeant le tempo des couloirs et punissant la vision tunnel pendant le loot.

Impact joueur :

  • Écoutez les indices audio avant de plonger le nez dans un tas de cadavres.
  • Première ligne et éclaireur doivent signaler tôt les apparitions de packs (Planificateur d’équipe).
  • Le soutien doit suivre les soins avant d’engager des packs d’os dans des salles de gaz ou de pièges.
  • Les runners solo devraient réduire les plafonds de sac quand de nouveaux packs denses apparaissent.

Suivi wiki : Les notes de comportement ennemi appartiennent près des pages de combat des Hub Guides au fur et à mesure qu’elles sont écrites ; le biais de loadout peut basculer vers des familles d’armes de contrôle de foule sur Hub Builds.

Thème : Échelle coop et enjeux d’extract (piliers stables)

Toute observation n’est pas un changement. Ces piliers restent cohérents à travers le messaging :

  • Solo ou jusqu’à quatre alliés.
  • Mort permanente de personnage ; butin porté à risque ; stash de camp sûr.
  • Assemblage d’armes par composants et personnalisation fashion.
  • Améliorations de base financées par des extracts réussis.

Quand quelque chose contredit ces piliers dans une clip au hasard, traitez la clip comme obsolète ou mal étiquetée jusqu’à ce que les canaux officiels soient d’accord.

Thème : Aspérités alpha (attendues)

Le footage de playtest montre souvent des animations inachevées, un ressenti placeholder ou des trous d’interface. C’est normal pour l’alpha — pas un verdict « lancement cassé » retail. Notez les étapes de reproduction via les habitudes du Guide de playtest au lieu de poster sous la colère.

Tableau d’adaptation (imprimez ceci)

Si vous remarquez…Faites ceci au prochain run
Les blocs chronométrés semblent plus serrésCourts combats d’entraînement ; simplifiez les swings d’arme
Nouvelles tuiles de carteObjectif reconnaissance seule ; redessinez les notes de sortie
Packs de squelettesLe chef du butin met en pause le loot de pile sur indices sonores
Confusion d’enduranceAnnoncez le % d’endurance comme le % de sac
Accrocs de performanceBaissez les réglages ; revérifiez la Configuration système
Chaos de rôles en groupes de cinqRéattribuez le Planificateur d’équipe avant de relancer

Ce que nous refusons de publier

  • De fausses tables « Patch 0.9.12 » présentées comme officielles
  • Des chiffres de dégâts exacts extraits d’une datamine non vérifiée
  • Des affirmations que le jeu est déjà sorti
  • Un jour de lancement garanti dans le T4 sans confirmation studio

Après la sortie retail

Une fois qu’Antediluvian Interactive publie des patches formels post-lancement, cette page grandira avec des entrées datées et de vrais identifiants. D’ici là, utilisez-la comme un radar de thèmes : timing de combat, cartes, squelettes et autres motifs de playtest. Recoupez avec le Calendrier de sortie, gardez les outils honnêtes, et laissez l’Aperçu du jeu rester la page de présentation pendant que celle-ci reste la page de changement.

Les wikis disciplinés battent les wikis de rumeurs. Si un ami transmet une capture avec une chaîne de version, classez-la comme piste — puis confirmez. Vos personnages (et leurs sacs) vous remercieront.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi n'y a-t-il pas de numéros de patch officiels ici ?

Les builds pré-lancement changent via les playtests. Nous documentons les thèmes jusqu'à ce que le studio publie des notes de patch retail formelles.

Le blocage a-t-il vraiment changé ?

La couverture alpha communautaire décrit un basculement vers des fenêtres de blocage chronométrées au lieu du maintien permanent. Retestez toujours dans le build actuel.

Les nouvelles cartes sont-elles permanentes ?

Les cartes de playtest peuvent tourner ou changer. Reconnaissez d'abord chaque fenêtre et mettez à jour les notes Carte au lieu de faire aveuglément confiance aux anciens chemins.

Dois-je reconstruire mon kit après chaque playtest ?

Reconstruisez quand le timing de combat, les mixes d'ennemis ou la pression de sac semblent différents. Utilisez la checklist du Planificateur de loadout plutôt que de copier des clips obsolètes.

Où suivre la fenêtre de lancement ?

Voir la page Calendrier de sortie et la fiche Steam pour la fenêtre prévue au T4 2026.