Builds

Expedition Into Darkness Hub Builds

Assemblez des armes, choisissez des kits indulgents et équipez-vous pour l'extract — pas pour la pile de cadavres.

Dernière mise à jour:

Hub Builds

Bienvenue dans le Hub Builds d’Expedition Into Darkness, le dungeon crawler médiéval à la troisième personne en coop et extraction looter d’Antediluvian Interactive (Steam app 3126410, prévu Q4 2026). Ici vous planifiez ce que vous emportez dans les ruines : armes modulaires, loadouts de départ, classements d’armes par rôle, et configurations d’armure plus sacs qui tiennent assez longtemps pour atteindre une sortie.

Les builds dans ce jeu sont des expressions temporaires d’un camp permanent. La permadeath supprime le personnage et tout ce qu’il porte sur le corps. Le stash et les installations du camp restent. Chaque recommandation de ces pages part de cette vérité — craft au camp, ne risquez que ce que vous pouvez perdre, et extrayez avant que la cupidité ne réécrive votre inventaire.

Pages de cette section

PageUtilisez-la quand
Craft d’armesVous devez comprendre pommeaux, gardes, lames, poignées, hampes, matériaux, chute de durabilité et assemblage au Workbench.
Builds débutantsVous voulez des kits sûrs pour The Moor : épée et bouclier, portée de lance, ou support à l’arc.
Tier list d’armesVous voulez des familles d’armes classées par rôle pour le risque d’extract, pas des tableaux DPS de vanité.
Loadouts d’armureVous choisissez vêtements en couches, knapsacks versus grands sacs, pièces de casque, et règles stash-versus-porter.

Lisez Premiers pas si vous avez encore besoin de la boucle de session, puis revenez ici avant votre prochaine file.

Comment fonctionnent les builds dans un extraction looter

Vous n’achetez pas des légendaires finis en boutique pour les oublier. Les armes s’assemblent à partir de composants — épées, masses, haches, armes d’hast, lances, arcs et arbalètes naissent toutes de pièces et de matériaux. L’armure, ce sont des vêtements en couches et des coiffes avec des pièces de casque optionnelles comme visières et nuques. Les sacs décident combien de loot vous pouvez transporter et à quel point vous êtes puni si vous ne partez pas.

Un bon build répond à quatre questions avant le drop :

  1. Quel job je fais ? Scout, ancre de mêlée, contrôle de portée, ou surveillance à distance.
  2. Que suis-je prêt à perdre ? Tout ce qui est sur le corps peut disparaître avec le personnage.
  3. Que reste-t-il dans le stash ? Armes de secours, matériaux d’upgrade et composants de rechange.
  4. Quand extrayons-nous ? Le poids du sac et la qualité des combats décident l’appel au départ — pas « encore une salle ».

Si ces réponses sont floues, ouvrez le planificateur de loadout et la checklist d’extraction avant de craft quoi que ce soit de sophistiqué.

Ordre de lecture suggéré

Les nouveaux joueurs devraient suivre ce parcours :

  1. Craft d’armes — apprendre comment les pièces se combinent et pourquoi la durabilité compte en plein run.
  2. Builds débutants — choisir un kit indulgent pour The Moor.
  3. Loadouts d’armure — dimensionner le sac selon l’objectif du run ; laisser le surplus au camp.
  4. Tier list d’armes — affiner les rôles une fois que vous comprenez l’espacement de combat dans combat et contrôles.

Après quelques extracts réussis, investissez les matériaux via la progression du camp et les améliorations du camp. L’épine dorsale des installations va Workbench → Workshop ou Ironworks → Forge → Blacksmith → Armoursmith. De meilleures installations débloquent de meilleures recettes ; elles ne rendent pas la cupidité sûre.

Liens croisés hors Builds

Les builds ne comptent que s’ils soutiennent la boucle d’extract :

La taille de groupe est solo ou jusqu’à quatre alliés (1–5 au total). Coordonnez les rôles en vocal avant de débattre de quelle tête de hache a l’air plus cool.

Philosophie des builds pour ce wiki

Nous classons et recommandons pour le succès d’extract, pas pour les kills de highlight. Une lance qui garde les Fleshkin loin de votre sac vaut mieux qu’un cleaver lourd qui vide votre stamina dans un essaim de Goblins. Un knapsack qui vous laisse partir à temps bat un grand sac à dos qui transforme chaque couloir en marche funèbre lente. Un casque avec une nuque et une visière sensées bat un plaquage de parade que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre sur un run d’éclaireur.

Les chiffres de playtest évolueront sur la route vers la sortie prévue en Q4 2026. Traitez noms de composants, capacités de sacs et grades de matériaux comme des vérités de design à valeurs mutables. Quand un patch change une recette, revérifiez les pages de craft et reconstruisez depuis le stash — jamais depuis un plan de cadavre.

Matrice rapide de kits

RôlePage principaleAssocier avec
Nouveau soloBuilds débutantsPremière expédition
Crafteur / intendantCraft d’armesProgression du camp
Débats meta de groupeTier list d’armesPlanificateur de groupe
Risque sac et armureLoadouts d’armureComment extraire

Ajoutez ce hub à vos favoris. Sautez vers la sous-page qui correspond à l’objectif de ce soir, craftez au camp, déposez après chaque victoire, et souvenez-vous : le loot n’est à vous que lorsqu’il repose dans le stash après une extraction réussie.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Qu'est-ce qui appartient au Hub Builds ?

Le craft d'armes, les kits débutants, la tier list d'armes et les loadouts d'armure. Utilisez Guides pour l'extraction et les bases du combat, et Outils pour les planificateurs et checklists.

Les builds survivent-ils à la mort du personnage ?

Non. Le personnage et l'équipement porté sont perdus à la permadeath. Les composants et armes finies laissés dans le stash du camp restent en sécurité entre les runs.

Les débutants devraient-ils commencer par la tier list ?

Non. Apprenez d'abord le craft d'armes et choisissez un build débutant. Utilisez la tier list après avoir compris stamina, portée et timing d'extract.

Comment les améliorations du camp affectent-elles les builds ?

Le Workbench et les installations suivantes (Workshop, Ironworks, Forge, Blacksmith, Armoursmith) débloquent des recettes et des tiers de métal qui rendent de meilleurs composants disponibles. La progression du camp est la vraie courbe de puissance à long terme.

Puis-je jouer ces kits en solo ou en coop ?

Les deux. Expedition Into Darkness prend en charge le solo et les groupes jusqu'à cinq. Les kits solo devraient être plus défensifs ; les kits coop peuvent se spécialiser par rôle.

Où aller après avoir choisi un build ?

Ouvrez Comment extraire et la Checklist d'extraction, puis lancez une session ciblée sur The Moor. Déposez le loot immédiatement et dépensez vers le prochain déblocage de camp dont vous avez vraiment besoin.