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Expedition Into Darkness Butin et ressources

Sachez ce qui finance le camp — et ce qu'il est sûr de jeter à la sortie.

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Guide butin et ressources

Chaque coffre, cadavre et caisse inondée dans Expedition Into Darkness pose la même question : cela vaut-il de mourir pour ça ? Parce que la mort permanente répond définitivement. Ce guide trie les Building Supplies, les lingots de métal et les drops de monstres pour que vous puissiez ranger ce qui fait avancer le camp, vendre ce qui finance le prochain kit, et jeter ce qui ne fait que ralentir l’extract.

Utilisez-le avec les recettes de craft, les améliorations de camp et comment extraire. Le contexte de région vit sous le hub carte, surtout The Moor pour des boucles de farm plus sûres.

Les trois seaux de ressources

1. Building Supplies — monnaie de campagne

Les Building Supplies sont l’épine dorsale des déblocages d’installations : Workbench, Workshop, Ironworks, Forge, Blacksmith et Armoursmith. Traitez-les comme de la progression de campagne, pas comme du remplissage vendeur. Les économies playtest précoces punissent les joueurs qui vendent des fournitures pour un confort à court terme puis stagnent sur les coûts Forge.

Règles empiriques :

  • Rangez les Building Supplies avant les cosmétiques ou les armes en double.
  • Réservez une zone stash étiquetée pour que les fournitures ne soient pas enterrées sous les déchets.
  • Planifiez les extracts autour des seuils de fournitures quand un déblocage d’installation est proche (progression du camp).

Si votre sac est plein et que le combat de sortie commence, jetez d’abord les nouveautés inutiles — jamais les fournitures qui finissent Ironworks.

2. Lingots et échelle de métal

Ironworks et Forge transforment le métal fouillé en lingots (cuivre, fer, étain tôt ; alliages plus denses plus tard). Les lingots sont le carburant silencieux derrière les composants d’armesmithing. Sans eux, les pages de recettes restent théoriques.

Priorités de portage :

  • Gardez les lingots qui correspondent à votre prochain palier de recettes de craft.
  • Préférez le métal brut que vous pouvez traiter bientôt aux bibelots aléatoires.
  • Ne transportez pas trois expériences d’armes inachevées « au cas où » — finissez un kit au camp via le craft d’armes.

La progression métal est pourquoi la plupart des débutants devraient débloquer Ironworks avant les options latérales Workshop.

3. Drops de monstres — fourrage de recettes et d’échanges

Les parties de créatures ne sont pas toutes égales. Les exemples orientés playtest incluent des pièces telles que Corpse Tongue, Goblin Finger, et des réactifs Fleshkin ou Goblin liés. Les meutes Bonekin et squelettes peuvent produire des os et des scraps rituels qui alimentent un toolcraft plus sombre ou des recettes de mi-palier.

Comment évaluer un drop en milieu de run :

  1. Notre prochaine installation ou liste de recettes liste-t-elle cette partie ?
  2. Est-elle assez rare pour qu’une autre run puisse ne pas la remplacer ?
  3. Pèse-t-elle ou occupe-t-elle trop de slots qu’elle met l’extract en danger ?

Si les réponses à (1) et (2) sont oui, gardez-la. Si vous êtes déjà au-delà du déclencheur de départ de la discipline points d’extraction, gardez la partie rare et jetez le vrac inutile à la place.

Contexte ennemi pour le farm :

  • Fleshkin — poursuites agressives ; les parties de cadavre peuvent être à haute valeur mais coûteuses à gagner.
  • Goblins — y compris grenadiers et ogres ; les fingers et bits liés apparaissent souvent dans les clears de meute.
  • Bonekin / squelettes — pression de tunnels dans les Catacomb Ruins ; ne farmez pas trop après que les sacs sont déjà complets pour les recettes.

Stash versus vendre versus jeter

DécisionGardez quand…Vendez ou jetez quand…
Building SuppliesTout déblocage d’installation restePresque jamais tôt — stash d’abord
Lingots / métalMatche le prochain palier de recettesDoublon au-delà de la capacité stash
Parties de monstresListées sur le prochain craft/déblocageDoublons communs après feuille de route financée
Armes inachevéesUn seul kit en coursExpériences supplémentaires avant l’extract
Cosmétiques / nouveautésLe stash a de la placeCombat de sortie imminent

Le stash est le seul coffre-fort sûr. L’espace de départ est limité — les notes précoces citent environ une grille 10×25 — donc le Tetris d’inventaire au camp compte. Triez après chaque départ réussi avant de célébrer.

Vendez seulement le surplus qui ne verrouille pas le prochain déblocage. Vendre des Building Supplies pour financer une arme de vanité, c’est ainsi que les camps stagnent.

Jetez sur le terrain quand le poids ou les slots menacent la sortie. Un courrier plus léger avec des réactifs critiques bat un cadavre lourd avec un musée complet.

Aligner les objectifs de butin sur les régions

  • The Moor — meilleure salle de classe pour les boucles Building Supplies ; sorties à roue de bateau et lignes de vue ouvertes pardonnent les erreurs précoces.
  • Catacomb Ruins — butin de tunnels plus dense avec taxe Bonekin ; relevez les déclencheurs de départ plus tôt.
  • Chapel Ruins et lieux mixtes — coffres, leviers et marqueurs de crâne de boss peuvent cacher de riches concentrations ; les espaces calmes encouragent à rester trop longtemps — n’écoutez pas.

Reconnaissez les points d’extraction avant d’ouvrir le troisième coffre. Utilisez la checklist d’extraction pour que « une salle de plus » ait un droit de veto écrit.

L’espace de loadout est de l’espace de ressources

Chaque slot vide à l’entrée est un futur slot de fournitures. Entrez avec un kit fini des builds débutants ou du planificateur de loadout, pas un chariot de courses d’armes-peut-être. Le guide de démarrage et la première expédition renforcent les kits légers pour une raison.

Les équipes co-op (1–5) devraient appeler les règles de butin en vocal : qui porte les fournitures, qui porte les outils spécialisés, qui reste léger pour le devoir de relève. Voir conseils co-op et le planificateur d’équipe.

Après l’extract

Au retour :

  1. Déposez d’abord Building Supplies et outils d’installation.
  2. Mettez en banque lingots et parties de monstres pour la prochaine dépense d’améliorations de camp.
  3. Craftez ou réparez le kit standard (Hub Builds).
  4. Seulement ensuite triez le surplus vendable.

Les extracts réussis qui ne touchent jamais le stash gaspillent le seul canal de progression permanente que le jeu vous donne.

Échecs de butin courants

ErreurCorrectif
Vendre des Building Supplies tôtStash jusqu’à ce que les installations soient en ligne
Accumuler des armes inachevéesUn kit ; craftez au camp
Farmer au-delà des déclencheurs pour « une langue de plus »Extrayez ; planifiez une run de parties dédiée
Ignorer le Tetris stashTriez après chaque dépôt
Répartir des outils rares entre sacs sans planAssignez les porteurs avant le drop

Gardez les notes de sortie datées à proximité sur le calendrier de sortie tandis qu’Antediluvian Interactive approche la fenêtre prévue T4 2026 (Steam 3126410). Les index plus larges vivent dans l’aperçu du wiki.

Le butin n’est un trésor que s’il arrive. Tout le reste est une histoire que les ruines racontent sur quelqu’un qui est resté trop longtemps.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

À quoi servent les Building Supplies ?

Ils financent les installations du camp telles que Workbench, Ironworks, Forge, Blacksmith et Armoursmith. Traitez-les comme une monnaie de progression à long terme et rangez-les tôt.

Dois-je ranger ou vendre les drops de monstres comme Corpse Tongue ou Goblin Finger ?

Rangez les drops qui correspondent à votre prochaine recette ou objectif d'installation. Vendez ou jetez les doublons communs une fois cette feuille de route financée, surtout s'ils mettent l'extract en danger.

Que jeter quand mon sac est plein près de la sortie ?

Jetez d'abord les nouveautés inutiles et les armes inachevées supplémentaires. Gardez Building Supplies, lingots clés et parties rares nécessaires au prochain déblocage de camp.

Quelle taille a le stash du camp ?

Les notes de playtest précoces décrivent une grille limitée de l'ordre d'environ 10×25. Elle se remplit vite — organisez après chaque extract réussi.

Où farmer les ressources en sécurité ?

The Moor est la meilleure salle de classe précoce pour Building Supplies et pratique de sortie. Poussez Catacomb Ruins ou des lieux de chapel plus denses seulement après que les habitudes d'extract tiennent.