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Expedition Into Darkness Points d'extraction

Les sorties sont des objectifs — scoutez-les avant que le sac ne s'alourdisse.

Dernière mise à jour:

Guide points d'extraction

Un point d’extraction est le seul tableau de score qui compte dans Expedition Into Darkness. Les comptes de kills s’effacent. Les clears profonds s’effacent. Si votre personnage meurt, le butin porté meurt avec lui. Le stash du camp n’est sûr qu’après être parti par une sortie connue. Cette page couvre la discipline d’extraction générale : comment trouver les sorties, comment les drapeaux blancs et les leviers s’inscrivent dans le langage du départ, et comment suivre une checklist pour que l’avidité n’improvise pas votre fin.

Les notes de région profondes vivent sur The Moor, Catacomb Ruins, et lieux. Le guide d’état d’esprit complet est comment extraire. Flux imprimable : checklist d’extraction.

L’extraction comme mission de livraison

Recadrez chaque expédition :

  • Coursier = votre personnage
  • Colis = inventaire
  • Destination = point d’extraction → stash du camp
  • Échec = toute fin qui n’est pas un dépôt vivant

L’extraction looter médiéval en coop d’Antediluvian Interactive (Steam 3126410, prévu T4 2026) est construit sur cette cruauté. Les groupes de 1–5 gagnent en se mettant d’accord quand la livraison est « assez bonne ».

Scoutez les sorties avant le butin

Avant le premier coffre :

  1. Ouvrez les notes de région dans le hub carte.
  2. Nommez une extraction primaire et une de secours.
  3. Marchez ou visez l’approche pendant que les sacs sont encore légers.
  4. Fixez les déclencheurs de départ : seuil de sac, règle de blessure, ou limite de temps réel.

Sur The Moor, les boat wheels rendent les sorties mémorables — utilisez cette clarté pour pratiquer l’habitude. Dans Catacomb Ruins, les tunnels cachent les approches ; marquez-les mentalement tant que vous avez encore de l’endurance et de la marge de soin.

Les joueurs qui lootent d’abord et « trouvent la sortie plus tard » écrivent une tragédie avec de meilleurs décors.

Drapeaux blancs et langage visuel de sortie

La communication playtest traite souvent les drapeaux blancs (et marqueurs similaires à fort contraste) comme le signal lisible « par ici pour sortir ». Habitudes pratiques :

  • Annoncez immédiatement les avistements de drapeau en vocal.
  • Ne supposez pas que chaque drapeau est utilisable maintenant — confirmez que le chemin n’est pas verrouillé par levier ou possédé par l’ennemi.
  • Quand deux drapeaux sont visibles, assignez primaire/secours avant que quiconque remplisse les derniers slots.
  • Au départ, avancez vers le drapeau que vous avez déjà vérifié, pas le plus joli que vous n’avez jamais touché.

Les drapeaux ne vous extraient pas. Marcher vers une sortie sûre et préparée, oui.

Les leviers comme infrastructure d’extraction

Les leviers freinent souvent les chemins, drainent les inondations, ou ouvrent l’approche finale. Traitez-les comme partie du kit d’extraction :

  • Nommez un lead levier en coop (planificateur de groupe, conseils coop).
  • Suivez quels leviers sont tirés ; des coéquipiers coincés du mauvais côté d’une porte causent des splits de panique.
  • Après qu’un levier change la carte, re-vérifiez l’approche drapeau blanc avant de célébrer.
  • Ne tirez jamais de leviers expérimentaux en surcharge « pour le fun ».

Sur le Moor, leviers et boat wheels se combinent en puzzles lisibles. Sous terre, une mauvaise porte peut ajouter des minutes que vous n’avez pas.

Règles de combat de sortie

Les combats les plus mortels sont les combats de sortie. Des ennemis qui étaient optionnels deviennent des bloqueurs quand les sacs sont pleins :

  • Dépensez l’endurance pour l’espace, pas pour des retardataires lointains (combat et contrôles).
  • Si des Goblins (grenadiers, ogres) possèdent la porte, rotatez vers l’extraction de secours.
  • Les poursuites Fleshkin sur approches ouvertes punissent l’hésitation — partez plus tôt que votre orgueil le veut.
  • Les tunnels Bonekin punissent le surséjour avec une inévitabilité lente — votre déclencheur doit tirer plus tôt.
  • N’ouvrez pas de nouvelles salles en sortant.

Entrez dans le départ avec un kit fini depuis Hub Builds ou builds débutants, pas trois expériences inachevées. Les fantasmes de craft en plein run appartiennent au camp (recettes de craft).

Quoi porter à travers la sortie

Priorisez ce qui finance le camp :

  1. Building Supplies et outils d’installation (améliorations du camp)
  2. Lingots et pièces de recette utilisables bientôt (butin et ressources)
  3. Une arme fiable — jetez les expériences en double

Si les slots sont serrés au drapeau, jetez le junk au sol. Un coursier vivant plus léger bat un cadavre-musée. Après le retour, déposez avant de requeuer (progression du camp).

Checklist d’extraction (chaque drop)

Utilisez ceci avec la page outil dédiée checklist d’extraction :

  • Extraction primaire nommée
  • Extraction de secours nommée
  • État des leviers compris (si pertinent)
  • Déclencheurs de départ convenus (sac / blessure / temps)
  • Lead d’extraction nommé en coop
  • Objectif de réactifs listé (ou « extraction d’entraînement »)
  • Au déclencheur : repli sur une seule route, pas de nouvelles ailes
  • Au retour : dépôt stash avant la célébration

Les nouveaux joueurs devraient enchaîner ceci avec premiers pas et de courtes boucles Moor depuis première expédition.

Rappels par région

RégionFocus extraction
The MoorBoat wheels, inondations à levier, staging de bassin — meilleure salle de classe
Catacomb RuinsMarches plus longues, déclencheurs plus stricts, conscience des goulots
Chapelle / sites mixtesFausse sécurité calme ; confirmez l’approche avant le butin d’autel (lieux)

Échecs d’extraction courants

ErreurCorrectif
Jamais cherché drapeaux/sortiesScoutez l’extraction d’abord
Démocratie de groupe à la porteUn lead d’extraction
Combattre des élites optionnels en étant lourdRotatez vers le secours
Tirer des leviers mystère en surchargeInteragissez léger, partez lourd
Sauter le dépôt stashLe dépôt fait partie de l’extraction

L’extraction est une compétence. Entraînez-la comme le combat. Les ruines inventeront toujours une raison de rester — drapeaux blancs, leviers, et une checklist écrite sont comment vous refusez. Pour l’économie après succès, revenez au Hub Objets. Pour ambiance et routes, restez dans le hub carte. Jalons datés : timeline de sortie, aperçu wiki.

Trouvez le drapeau. Faites confiance au secours. Partez.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand dois-je extraire ?

Dès que votre déclencheur pré-défini de sac, blessure ou temps se déclenche. Si vous débattez en surcharge près d'un drapeau blanc, vous êtes déjà en retard — prenez la sortie vérifiée.

À quoi servent les drapeaux blancs ?

Ce sont des marqueurs de sortie à fort contraste utilisés dans la communication playtest. Annoncez-les dès qu'ils sont repérés, vérifiez que le chemin est ouvert, et avancez vers le drapeau déjà confirmé — pas un plus joli non testé.

Comment les leviers affectent-ils l'extraction ?

Les leviers ouvrent souvent des chemins, altèrent l'inondation, ou permettent l'approche finale. Nommez un lead levier, suivez les tirages, et re-vérifiez la route de sortie après tout changement de carte.

Le butin reste-t-il si je meurs près de la sortie ?

Non. La mort retire le personnage et les objets portés quelle que soit la distance à l'extraction. Seul le stash du camp est sûr après un départ réussi.

Où est la checklist d'extraction imprimable ?

Utilisez la page outil Checklist d'extraction avec ce guide et Comment extraire. Lancez la checklist avant chaque queue jusqu'à ce que les habitudes tiennent.

Mon groupe doit-il se séparer pour couvrir deux sorties ?

Le scout peut split brièvement. Le départ final doit se regrouper sur une extraction sauf si une rotation de secours était planifiée. Les départs split créent des morts isolées.