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Expedition Into Darkness Hub Guides

Survivez aux ruines, extrayez avec du loot, et faites grandir votre camp entre les runs.

Dernière mise à jour:

Hub Guides

Bienvenue dans le Hub Guides d’Expedition Into Darkness, le dungeon crawler médiéval à la troisième personne en coop et extraction looter d’Antediluvian Interactive (Steam app 3126410, prévu pour le T4 2026). Ces pages expliquent comment entrer dans les ruines, combattre ce qui y vit, et en ressortir vivant avec quelque chose qui mérite d’être stocké au camp.

Ce n’est pas un fantasme de butin-et-réapparition. La mort supprime votre personnage et tout ce qu’il porte sur le corps. Seul le stash du camp survit. Chaque guide ici est écrit autour de cette règle : planifiez le run, gérez le risque, extrayez exprès, et investissez ce que vous ramenez chez vous dans de meilleures armes et installations.

Commencez ici si vous êtes nouveau

Les nouveaux joueurs devraient lire dans cet ordre :

  1. Premiers pas — ce qu’est le jeu, comment une session coule, et ce que « sûr » signifie vraiment.
  2. Comment extraire — trouver les sorties, timer le départ, et utiliser la checklist d’extraction.
  3. Combat et contrôles — stamina, espacement, et combattre Fleshkin, Goblins et Bonekin.
  4. Première expédition — un plan pratique de premier run pour The Moor et les ruines précoces.

Ensuite, branchez-vous vers Astuces coop si vous jouez avec un groupe jusqu’à cinq, Progression du camp une fois prêt à transformer les matériaux scavengés en puissance à long terme, et Pouvoir interdit quand vous êtes prêt à risquer les bargains Empyrean, les sorts Toastmaster et la barre de corruption violette.

Ce que couvrent ces guides

Mentalité d’extraction

L’extraction est la condition de victoire. Le loot ne compte que quand il atteint le stash du camp. Notre guide comment extraire s’associe à l’aperçu de la carte, aux points d’extraction et à la checklist d’extraction pour que vous partiez avec un plan au lieu d’un sprint de panique.

Combat et jeu de groupe

Le combat est délibéré : dépenses de stamina, portée d’arme et comportement des packs ennemis comptent plus que le spam de boutons. Utilisez combat et contrôles pour les fondamentaux, puis astuces coop et le planificateur de groupe pour assigner les rôles avant le drop. Les casters devraient aussi lire pouvoir interdit avant de traiter les bolts Toastmaster comme des dégâts gratuits — une barre de corruption pleine peut faire exploser le personnage.

Builds, craft et camp

Entre les runs vous assemblez des armes à partir de composants, stockez le surplus, et grimpez le chemin d’upgrade du camp du Workbench vers Workshop, Ironworks, Forge, Blacksmith et Armoursmith. Les plongées profondes vivent sous Hub Builds, craft d’armes, builds débutants et améliorations du camp. Le guide progression du camp explique quand débloquer chaque étape pour que les Building Supplies précoces ne soient pas gaspillés.

Cartes et le wiki plus large

Les notes de région pour The Moor, Catacomb Ruins et Chapel Ruins siègent dans le Hub Carte. Pour lore, index de systèmes et suivi de sortie, utilisez l’aperçu wiki et le calendrier de sortie.

Comment utiliser ce hub

Traitez chaque expédition comme une courte histoire avec une fin fixe : extraire ou perdre le personnage. Avant de vous mettre en file, survolez le guide pertinent, vérifiez votre loadout contre un build débutant, et décidez ce que vous êtes prêt à risquer sur le corps versus ce qui reste dans le stash. Après le retour, dépensez les matériaux sur le prochain déblocage de camp qui débloque des recettes dont vous avez vraiment besoin.

Le ton du monde est dark fantasy avec un poids lovecraftien — savoir interdit, chapelles ruinées, et des choses qui devraient rester enterrées. Jouez prudemment. Les ruines se moquent de combien de loot vous avez trouvé si vous mourez à vingt mètres de la sortie.

Ordre de lecture recommandé par objectif

ObjectifLire ensuite
Survivre au jour unPremiers pasPremière expédition
Arrêter de mourir avec des sacs pleinsComment extrairePoints d’extraction
Gagner plus de combatsCombat et contrôlesCraft d’armes
Risquer la magie sombrePouvoir interditCombat et contrôles
Jouer avec des amisAstuces coopPlanificateur de groupe
Faire grandir la baseProgression du campAméliorations du camp

Ajoutez ce hub à vos favoris, puis sautez dans le guide qui correspond à votre prochain run. Revenez après les patches — les systèmes s’approfondiront à mesure qu’Antediluvian Interactive approche la fenêtre T4 2026, et ces pages resteront orientées autour de l’extraction, de la permadeath et de l’investissement au camp.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où les débutants complets devraient-ils commencer ?

Commencez par Premiers pas, puis Comment extraire et Première expédition. Ces trois pages couvrent le flux de session, les sorties et une route précoce sûre avant de vous spécialiser en builds ou upgrades de camp.

Ces guides assument-ils la coop ?

Non. Expedition Into Darkness prend en charge le solo et les groupes jusqu'à cinq. Les conseils solo sont tissés dans Premiers pas et Première expédition ; Astuces coop est pour les groupes coordonnés.

Que se passe-t-il quand je meurs ?

Vous perdez ce personnage et tout ce qu'il portait. Les items stockés dans le stash du camp restent en sécurité. L'extraction est comment le loot devient une progression permanente.

Quand le jeu sort-il ?

Steam liste actuellement une sortie prévue au T4 2026 pour Expedition Into Darkness (app 3126410). Consultez la page calendrier de sortie pour les jalons datés et notes de playtest.

Où vivent les guides de builds et de craft ?

Assemblage d'armes, loadouts et kits débutants sont sous la section Builds, incluant craft d'armes et builds débutants. Les déblocages d'installations du camp sont couverts dans Progression du camp et Améliorations du camp.

Où sont couverts magie et corruption ?

Voir Pouvoir interdit pour les deals Empyrean, les sorts playtest Toastmaster's Tome, et la barre de corruption violette. Associez-le à Combat et contrôles pour que le casting ne remplace jamais la discipline d'extract.