Aperçu du wiki Expedition Into Darkness
Ce qu'est le jeu, comment fonctionne l'extraction, et où aller ensuite sur ce wiki.
Expedition Into Darkness (Steam app 3126410) est un dungeon crawler médiéval coopératif à la troisième personne et looter d’extraction d’Antediluvian Interactive. Vous vous rassemblez au-dessus de ruines antiques, plongez dans un danger à saveur procédurale pour la connaissance et le trésor, et essayez de ramener le butin à la maison. Ratez le combat et la mort permanente de personnage peut effacer l’aventurier plus tout ce qu’il portait. Réussissez, déposez les biens au camp, améliorez votre base, et poussez plus profond la fois suivante.
Cette page d’aperçu est le hub d’orientation du wiki : ton, piliers, règles d’équipe et statut de sortie honnête. Ce n’est pas une affirmation que le jeu a déjà lancé. Steam liste une fenêtre prévue au T4 2026. Des démos et playtests alpha fermés apparaissent périodiquement pour le feedback. Wishlisttez la page store Steam, suivez les progrès sur le site officiel expedition-the-game.com, et utilisez les outils ci-dessous pour que vos heures de playtest soient délibérées.
Piliers en un coup d’œil
| Pilier | Ce que ça signifie en pratique |
|---|---|
| Extraction coop | Solo ou jusqu’à quatre alliés ; partez avec le loot ou perdez le tas porté |
| Pression de permadeath | Personnage mort, inventaire mort sur ce corps ; le stash de camp est le coffre-fort |
| Craft d’équipement & style | Assemblez des armes à partir de composants ; personnalisez l’armure avec matériaux, teintes, livrées |
| Progression de base | Extrayez des ressources pour réparer et améliorer le camp pour de plus forts runs futurs |
| Espaces hostiles | Créatures, pièges, structures instables, chutes cachées, gaz toxiques |
| Marchés interdits | Accords sombres pour du pouvoir à un prix — risque high fantasy empilé sur les runs de loot |
À qui s’adresse le jeu
Si vous aimez la tension d’extract des squad shooters mais voulez des kits mêlée-distance médiévaux, des ruines teintées d’horreur et de la coordination entre amis, c’est pour vous. Il récompense les équipes qui communiquent, attribuent des rôles et partent à temps. Il punit le loot silencieux et la culture « une salle de plus ». Les nouveaux joueurs devraient commencer par le Guide de démarrage, puis opérationnaliser les habitudes via le Hub des outils.
Trailer et première impression
Le trailer officiel (embarqué au milieu de la page) montre l’ambiance : terrains menaçants, profondeurs en ruines, et la promesse de bravoure coop. Regardez-le pour le ton — pas comme un substitut de notes de patch. Quand le ressenti de combat ou les cartes changent en alpha, faites plus confiance aux notes de playtest récentes sur l’Historique des patches et le Calendrier de sortie qu’à n’importe quelle coupe cinématique.
Comment une session se déroule
- Préparer au camp — déposez les objets de valeur, assemblez les armes, emportez les consommables (Planificateur de loadout).
- Attribuer les rôles — leader, éclaireur, première ligne, soutien (Planificateur d’équipe).
- Entrer dans les ruines — combattez, vérifiez les pièges, et gérez le poids de sac.
- Appeler l’extract — suivez la Checklist d’extraction.
- Déposer et améliorer — seul le progrès sûr compte ; puis planifiez le prochain delve avec Hub Guides, Hub Builds et Carte.
Plateformes et langues
- Focus plateforme : Steam PC.
- Statut de sortie : à venir / prévu T4 2026 (pas lancé comme sortie complète).
- Connectivité : connexion haut débit attendue ; l’interactivité en ligne et le chat in-game font partie du set de fonctionnalités Steam.
- Langues d’interface (Steam) : anglais plus des localisations additionnelles incluant français, allemand, espagnol et plus pour l’UI — confirmez la page store pour la liste à jour.
Les détails matériels se trouvent sur la Configuration système. Les habitudes d’inscription au playtest et l’étiquette se trouvent sur le Guide de playtest.
Ce que couvre ce wiki
| Section | Utilisez-la pour |
|---|---|
| Hub Guides | Systèmes, premières heures, intentions pratiques |
| Hub Builds | Archétypes de kit à mesure que la méta se forme |
| Carte | Motifs spatiaux, dangers, sorties |
| Outils | Checklists et planificateurs que vous pouvez utiliser en live |
| Mises à jour | Thèmes de playtest et cadrage roadmap |
| Aperçu + liens (cette catégorie) | Orientation, specs, préparation playtest |
Frontières honnêtes
Nous n’inventons pas de numéros de patch officiels, de fausses dates de lancement dans le T4, ni ne prétendons que les systèmes sont finaux. Le footage alpha communautaire a mis en avant des thèmes comme des fenêtres de blocage chronométrées (au lieu du maintien permanent), de nouveaux espaces de carte (y compris des ruines style catacombes), et des ennemis squelettes. Ces notes appartiennent dans Mises à jour comme thèmes de playtest observés, pas comme IDs de patch immuables.
Pourquoi la discipline d’extraction compte
La fantaisie vend gloire et connaissance interdite. Les systèmes vendent la peur de la perte. Chaque planificateur sur ce site existe parce que la boucle est simple à dire et dure à honorer : partez avec moins que vous auriez pu prendre si partir garde le personnage en vie. Les améliorations de camp ne s’accumulent que quand les ressources extraites arrivent. Le style ne compte que sur un corps vivant. Le coop ne se sent héroïque que quand les rôles empêchent les wipes évitables.
Prochains clics
- Nouveau sur le projet → Guide de démarrage et Guide de playtest
- Construire un kit → Planificateur de loadout puis Hub Builds
- Jouer ce soir → Planificateur d’équipe + Checklist d’extraction
- Suivre la route vers le lancement → Calendrier de sortie
- Vérifier les specs → Configuration système
Mettez cet aperçu en favori, wishlisttez sur Steam, et traitez chaque session pré-lancement comme à la fois divertissement et devoir. Quand le T4 2026 arrive et que la sortie complète débarque, les mêmes piliers — équipe, équipement, extract, camp — devraient encore être la colonne vertébrale de chaque guide que nous publions.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Expedition Into Darkness est-il sorti maintenant ?
Non. Il est prévu pour le T4 2026 sur Steam. Des démos et playtests alpha ont lieu périodiquement avant la sortie complète.
Combien de joueurs peuvent rejoindre une expédition ?
Vous pouvez y aller solo ou amener jusqu'à quatre alliés pour une équipe de cinq.
Que perds-je à la mort ?
La mort permanente de personnage retire ce personnage et tout ce qu'il porte. Les objets stockés au camp de base restent sûrs.
Qui développe le jeu ?
Antediluvian Interactive. Suivez Steam app 3126410 et expedition-the-game.com pour les nouvelles officielles.
Par où commencer sur ce wiki ?
Lisez cet aperçu, puis le Guide de démarrage, la Configuration système et le Hub des outils avant un week-end de playtest.