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Expedition Into Darkness Loadouts d'armure

Couchez tissu et métal, dimensionnez le sac au job, et ne confondez jamais la mode avec un extract réussi.

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Loadouts d'armure Expedition Into Darkness

Armure et conteneurs décident combien de temps vous restez debout et combien de cupidité vous pouvez vous permettre dans Expedition Into Darkness. Cette page couvre les vêtements en couches, les sacs et sacs à dos, les pièces de casque comme nuques et visières, et la ligne dure entre équipement sûr dans le stash et risque porté. Le jeu est l’extraction looter médiéval coop à la troisième personne d’Antediluvian Interactive (Steam app 3126410, prévu Q4 2026) : solo ou jusqu’à quatre alliés, permadeath sur le corps, stash du camp permanent.

Associez ces loadouts aux builds débutants, au craft d’armes et à comment extraire. Une jolie plaque sur un cadavre compte toujours comme une perte.

Vêtements en couches — pensez emplacements, pas une seule pièce de poitrine

Les données d’armure de playtest traitent le corps comme une pile d’emplacements : tuniques et gambisons, coats of plates, haubergeons de maille, protection de poitrine, coifs, cols rembourrés, aventails, gorgets, et plus. La protection n’est pas une seule éponge de points de vie. Les formules communautaires décrivent la défense à peu près comme défense de base × pourcentage de dureté du grade de matériau × pourcentage de durabilité. Cela signifie que qualité de matériau et discipline de réparation comptent autant que la silhouette.

Stack précoce (apprenants Moor)

  • Couches de torse soft ou rembourrées (progression tunique → gambison) pour un poids lisible.
  • Coif simple ou couverture de tête légère avant d’investir dans des casques modulaires complets.
  • Rembourrage de cou si vous l’avez — les gorges ne sont pas des accessoires de mode.
  • Mobilité d’abord : si le stack transforme chaque pas en arrière en mélasse, enlevez une couche.

Stack milieu (après métaux Ironworks / Forge)

  • Manches de maille quand la défense des bras commence à compter dans des packs plus denses.
  • Plaques de poitrine ou coats of plates quand les extracts financent les matériaux.
  • Pièces de cou plus lourdes (aventail, puis gorget) quand vous arrêtez de mourir aux erreurs de base.

Stack tardif (objectifs Blacksmith / Armoursmith)

  • Recettes face acier et sorties Armoursmith une fois que la progression du camp atteint vraiment cette épine.
  • Laissez quand même les configurations de parade dans le stash pendant les runs de ravitaillement.

La chute de durabilité est silencieuse. Un haubergeon fissuré avec de grands chiffres de base sous-performe un kit milieu réparé. Inspectez avant la file.

Casques — nuques, visières et têtes modulaires

Les coiffes ne sont pas seulement des chapeaux. Certains casques exposent des emplacements de composants. Les catalogues communautaires montrent des pièces comme des nuques de salade à queue avec protection arrière allongée, plus des visières de salade (simples ou décorées) qui s’attachent dans des emplacements dédiés. D’autres pièces — protège-oreilles, plumes, crêtes — changent couverture et identité.

Règles pratiques :

  • La couverture de nuque compte quand vous retirez et que quelque chose swing depuis derrière dans des ruines serrées.
  • Les visières échangent perception et confort contre protection faciale — testez la visibilité dans une session sûre sur The Moor avant les ops nocturnes Catacomb.
  • Le grade de matériau sur les pièces de casque suit les mêmes multiplicateurs de dureté et de durabilité que l’armure corporelle.
  • Ne débutez pas cinq attaches de casque non testées sur le run qui porte vos seuls Building Supplies.

Si vous apprenez encore combat et contrôles, une coif simple plus de la prudence bat une salade à moitié configurée à travers laquelle vous ne voyez pas.

Sacs et sacs à dos — la capacité est un timer de mort

Les conteneurs occupent des emplacements de sac ou de sac à dos et définissent combien de Tetris vous pouvez jouer avant que la cupidité ne ralentisse votre extract. Les tables de conteneurs de playtest incluent, entre autres :

ConteneurIdée de capacité approxNote débutant
Satchel / KnapsackPetites grilles (~6)Meilleur pour apprendre les sorties
Large KnapsackUn peu plus (~8)Encore discipliné
Common / Uncommon BackpackGrilles moyennes (~12–16)Runs de ravitaillement standards
Hunter BackpackPlus grand, souvent avec emplacements utilitaires extra (extras style lanterne/rig dans les catalogues)Super quand vous partez déjà à temps
Large / Tall BackpackTotaux très grandsMoteurs de cupidité — méritez-les

Les layouts exacts de cellules changent entre builds ; la philosophie non. Plus de capacité n’est pas du pouvoir gratuit. Les grands packs pleins punissent les retraites, cachent votre déclencheur d’extract, et transforment les essaims de Goblins en tragédies de stamina.

Knapsack versus sacs plus grands

  • Knapsack / satchel : choisissez pour le scouting, les premières expéditions, et les jobs « réactifs seulement ». Vous partirez plus tôt parce que vous ne pouvez physiquement pas aspirer la map.
  • Common backpack : défaut une fois que les habitudes de première expédition collent.
  • Hunter et packs plus grands : débloquez psychologiquement après que l’appel au départ de votre groupe est fiable (astuces coop). Certains packs plus grands annoncent des extras lanterne ou rig — utiles dans les catacombes sombres, toujours mortels si surchargés.

Faites correspondre le sac à la phrase d’objectif écrite avant le drop. Si l’objectif est « huit Building Supplies et dehors », un knapsack est une feature.

Stash versus porter — la seule progression qui compte

La permadeath supprime armure portée, sacs, armes et loot. Le stash du camp non. La planification de loadout est un budget de risque :

Porter :

  • Un stack d’armure cohérent que vous pouvez vous permettre de perdre
  • Un sac dimensionné au job
  • Kit d’arme des builds débutants ou votre rôle sur la tier list d’armes
  • Soins/utilitaires que vous utiliserez vraiment

Stash :

  • Pièces de casque de rechange et livrées de mode
  • Métaux d’upgrade et Building Supplies
  • Sets d’armure de secours pour le prochain personnage
  • Sacs à dos surdimensionnés que vous n’avez pas encore mérités opérationnellement

Après chaque extract réussi, déposez avant d’admirer les cosmétiques. Utilisez le planificateur de loadout pour que les items « je pourrais en avoir besoin » restent offline.

Exemples de loadouts

Kit scout (solo ou duo)

  • Torse niveau gambison léger, coif simple
  • Knapsack
  • Épée-et-bouclier ou lance légère
  • Sortie mémorisée sur The Moor

Kit ravitaillement (groupe de 3–5)

  • Torse en couches milieu avec durabilité réparée
  • Common ou hunter backpack avec un plafond de valeur dur dit à voix haute
  • Armes mixtes selon le planificateur de groupe
  • Déposez les matériaux vers Workbench → Ironworks → Forge immédiatement au retour

Kit poussée dans le noir (après les bases)

  • Casque modulaire avec setup visière/nuque testé
  • Sac à dos qui peut tenir un utilitaire style lanterne si disponible
  • Options d’arme amicales au pierce pour packs blindés
  • Règles d’abort écrites à côté de la checklist d’extraction

Erreurs d’armure qui suppriment des personnages

ErreurRésultatCorrectif
Grand pack la nuit tutorielMort lenteKnapsack
Maille non réparéeFaux chiffres de défenseRéparer au camp
Visière non testée dans des ruines serréesSwings aveuglesS’entraîner sur The Moor
Porter le stashUn wipe reset l’économieBudget de risque
Mode avant l’économie ArmoursmithCadavres chersFinancer les installations d’abord
Pas de couche de cou en mêlée denseHits létaux bon marchéAjouter col/aventail quand disponible

Installations du camp et ambition d’armure

Les bancs d’armes prennent le spotlight, mais la qualité d’armure grimpe la même épine : fondations Workbench, métal d’Ironworks et Forge, travail sérieux à Blacksmith, focus armure à Armoursmith. Ne planifiez pas de rêves de salade d’acier pendant que les Building Supplies languissent encore hors du fonds Workbench. Voir améliorations du camp.

Discipline de clôture

Habillez-vous pour l’extract que vous avez planifié, pas pour la bande-annonce que vous avez regardée. Couchez seulement ce dans quoi vous pouvez bouger, sachez seulement ce que vous pouvez abandonner sur commande, et configurez les pièces de casque à la lumière du camp avant que les ruines n’inventent une leçon. En cas de doute, revenez au Hub Builds, enlevez du poids, et partez tôt — le stash est patient ; le noir ne l’est pas.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment la protection d'armure est-elle calculée ?

Les données communautaires orientées playtest multiplient la défense de base par le pourcentage de dureté du matériau et le pourcentage de durabilité. Les pièces usées ou de grade soft sous-performent leurs chiffres de base.

Les débutants devraient-ils utiliser le plus grand sac à dos ?

Non. Commencez avec un knapsack ou un petit sac pour extraire plus tôt. Les sacs à dos plus grands se méritent après que votre discipline de départ est constante.

Que sont les nuques et visières de casque ?

Des pièces de casque modulaires. Les nuques étendent la protection arrière/cou ; les visières couvrent le visage et peuvent changer la visibilité. Assemblez-les et testez-les au camp avant les routes dures.

Que laisser dans le stash ?

Sets d'armure de rechange, composants de casque extra, matériaux d'upgrade, et tout sac plus grand que ce que le job de ce soir exige. Ne portez que ce que vous acceptez de perdre à la permadeath.

Quand débloquer un meilleur craft d'armure ?

Progressez les installations du camp du Workbench via Ironworks, Forge et Blacksmith vers Armoursmith. L'ambition d'armure devrait suivre les revenus d'extract, pas les captures d'écran de wishlist.

Comment les loadouts d'armure se relatent-ils aux builds d'armes ?

Les armes gagnent les combats ; armure et sacs décident si vous survivez assez longtemps pour extraire. Associez cette page aux Builds débutants et à la Tier list d'armes pour des kits complets.