Carte

Expedition Into Darkness Chapel Ruins

Pierre tranquille qui invite à rester trop longtemps — nommez la sortie avant que le loot d'autel ne remplisse le sac.

Dernière mise à jour:

Guide Chapel Ruins

Chapel Ruins est la carte playtest qui paraît la plus sûre et tue les groupes avec le calme. Dans Expedition Into Darkness, les sanctuaires abandonnés se lisent comme un abri rare : lumière douce, son étouffé, et des salles qui vous demandent de linger. Brother Edric appelait la chapelle tranquille mais ferme — puis a péri plus profond dans les mêmes terres maudites. Traitez la région comme un circuit de butin ciblé avec un départ dur, pas un pèlerinage.

Lisez ceci avec le hub carte, lieux, points d’extraction et comment extraire. La pression ennemie appartient encore à l’index plus large ennemis même quand la pierre paraît sainte.

À quoi sert Chapel Ruins

Utilisez Chapel Ruins quand :

  • Votre groupe (1–5) extrait déjà par habitude depuis The Moor ou a gradué les marches de tunnel de Catacomb Ruins
  • Vous avez besoin d’un objectif court et nommé — caisse Red Thorn, restes otherworldly, réactifs plantes, ou un crâne de boss optionnel — pas un full clear
  • Vous pouvez réciter sorties primaire et de secours avant le premier coffre

Ne choisissez pas Chapel Ruins parce que « ça a l’air plus facile ». Le calme est le modificateur. Le surséjour est la taxe. Les nouveaux joueurs devraient finir premiers pas et première expédition sur sol ouvert d’abord.

Légende de la carte playtest — lire les marqueurs

Les cartes playtest communautaires utilisent un langage d’icônes cohérent. Mémorisez-le avant de drop :

MarqueurSignificationHabitude de run
C (boîte)Spawn de loot aléatoire ; certains rolls sont footlockers, coffres pleins, ou videsOuvrez seulement après scout de sortie
S (cercle)Levier interactableAssignez un lead levier ; annoncez les tirages fort
Caisse en boisSpawn Red Thorn Supply BoxObjectif prioritaire pour boucles brigade / Squire
EnclumeSpawn petite enclumeLourde ; planifiez l’espace sac avant de la claim
Orbe avec lignesRestes otherworldlyHaute valeur, haute tentation — le déclencheur de départ gagne encore
CrâneSpawn bossOptionnel sauf si votre déclencheur de sac a encore de la place
Potion / planteSpots Hemocanth et bitterbloomPrenez sur le chemin de départ quand les slots le permettent

Certains spots C marqués sont du loot au sol semi-aléatoire. L’absence de coffre n’est pas un bug — c’est une raison de continuer vers l’extract au lieu de chercher pour toujours.

Sanctuaires calmes et fausse sécurité

Les clusters de chapelle récompensent le focus et punissent le tourisme. Le creux audio cache les mêmes charges Fleshkin, meutes Goblin et patrouilles Bonekin qui possèdent d’autres ruines (ennemis, combat et contrôles). Les salles aux chandelles encouragent aussi le Tetris d’inventaire au pire moment.

Règles qui gardent les courriers en vie :

  1. Scoutez les points d’extraction — drapeaux blancs, portes à levier, climbs mémorisés — avant le premier coffre d’autel.
  2. Fixez des déclencheurs sac, blessure et temps plus stricts que sur The Moor ; les stretches calmes paraissent plus longs qu’ils ne sont.
  3. Combattez près de couloirs de retraite connus, pas au centre de nefs avec trois portes inconnues.
  4. Sautez les crânes de boss quand les sacs tiennent déjà la caisse Red Thorn ou les restes pour lesquels vous êtes venus.

Les groupes co-op devraient nommer un lead d’extract qui termine les débats « un banc de plus » (conseils co-op, planificateur d’équipe).

Objectifs signature

Red Thorn Supply Box

Le marqueur caisse en bois est le prix logistique. Le lore de staging Red Thorn Brigade peint ces terres comme un endroit où les ombres ont attendu plus longtemps que les déserteurs qui montaient la garde. Traitez la caisse comme une mission de livraison : localisez, sécurisez un couloir, extrayez. Ne tournez pas la carte ensuite pour « collecter l’atmosphère ».

Petite enclume

Les enclumes sont des poids adjacents quête et craft. Si Blacksmith ou les objectifs de camp en ont besoin (améliorations de camp, recettes de craft), assignez un porteur et allégez quelqu’un d’autre pour le devoir de revive. Jetez le junk de nouveauté avant de jeter l’enclume au combat de sortie.

Restes otherworldly

Le marqueur orbe signale des restes liés à des fils d’alchimiste plus sombres et des histoires de récupération adjacentes Squire. La valeur est haute ; la curiosité flavour corruption est plus haute. Empochez l’objectif, puis partez — le tourisme Empyrean appartient à la théorie pouvoir interdit, pas au sightseeing avec un sac à moitié plein.

Plantes potion — hemocanths et bitterblooms

Les marques de plantes sont opportunistes. Balayez-les sur le chemin vers l’extract quand votre route de départ passe déjà le spawn. Le farm dédié de plantes qui ouvre de nouvelles ailes après un sac plein, c’est comment les chapelles calmes gagnent des histoires de wipe.

Leviers (S) et loot (C)

Les leviers ouvrent des chemins, des portes latérales, ou des états qui permettent l’extract — même langage que les autres régions (lieux). Un joueur suit quels marques S sont tirés. Le loot C est de la valeur en rafale ; ouvrez après que la porte du retour est connue, jamais comme premier verbe du run.

Boucles de chapelle suggérées

Boucle A — Premier extract de chapelle

  1. Entrez avec un kit fini des builds débutants ou Hub Builds.
  2. Touchez extracts primaire et de secours.
  3. Prenez un cluster C plus toute plante sur la ligne de départ.
  4. Extrayez au premier déclencheur. Lisez la checklist d’extraction à voix haute.

Boucle B — Livraison Red Thorn

  1. Nommez le spawn caisse en bois comme seule condition de victoire.
  2. Ignorez les crânes optionnels sauf si la caisse est déjà sécurisée et les sacs légers.
  3. Pivotez immédiatement si les Goblins possèdent la porte primaire (ennemis).

Boucle C — Objectif restes / enclume

  1. Confirmez l’espace stash et les rôles de porteur avant la file.
  2. Cappez le run à l’objectif plus les réactifs qui rentrent sans retarder le départ.
  3. Déposez au camp avant que quiconque suggère un tour de victoire (progression du camp, butin et ressources).

Comparer Chapel vs Moor vs Catacombs

FacteurThe MoorCatacomb RuinsChapel Ruins
AmbianceOuvert, humide, lisibleSerré, grindCalme, trompeur
Valeur d’enseignementMeilleure salle de classeMode examenRuns d’objectif ciblés
Appât signatureChamps de bataille inondésTunnels sans finCalme de sanctuaire
Meilleur farmBuilding SuppliesPièces mid-tier plus densesCaisse / restes / plantes
Déclencheur de départPractice standardPlus strictPlus strict — le calme ment

Échecs de chapelle courants

ErreurCorrectif
Assumer que calme = sûrScoutez les sorties ; surveillez ennemis
Ouvrir chaque C avant scout d’extractSortie d’abord, puis loot
Combattre chaque crâne de boss en étant lourdSautez ; livrez l’objectif
Traîner enclume plus junk de muséeJetez le trash ; gardez l’item de mission
Détours plantes après déclencheur de sacPlantes sur le chemin de départ seulement

Chapel Ruins récompense les groupes qui traitent la pierre sacrée comme un casse de coffre-fort : entrez avec une liste, annoncez les appels de levier, et partez par une porte déjà touchée. Pour la planification de région, revenez à carte et lieux. Pour le flux de départ, restez collés à points d’extraction et comment extraire. Contexte de sortie vers le T4 2026 (Steam 3126410) : calendrier de sortie, aperçu wiki.

La chapelle offrira toujours une salle calme de plus. Votre job est de vous souvenir quelle porte mène encore chez vous.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Chapel Ruins est-il plus sûr que The Moor ?

Non. Les sanctuaires calmes encouragent le surséjour. Confirmez d'abord les points d'extraction et partez quand sac, blessure ou déclencheur temps tombe — le calme n'est pas un réglage de difficulté.

Que signifient les marqueurs C et S sur la carte playtest ?

C marque des spawns de loot aléatoires (coffres, footlockers ou loot au sol). S marque des leviers interactables. Scoutez les sorties avant d'ouvrir les clusters C, et assignez un joueur pour suivre les tirages de levier.

Où spawn la Red Thorn Supply Box ?

Au marqueur caisse en bois sur la carte playtest Chapel Ruins. Traitez-la comme un objectif de livraison : sécurisez la caisse, gardez un couloir de départ, et extrayez au lieu de clear chaque salle latérale.

Que spawn aux marques de plantes potion ?

Hemocanths et bitterblooms. Prenez-les quand votre chemin d'extract passe déjà le spot ; n'ouvrez pas de nouvelles ailes pour des plantes après que votre déclencheur de départ a tiré.

Devons-nous combattre chaque crâne de boss dans la chapelle ?

Seulement si les sacs ont encore de la place sous votre déclencheur de départ. Les crânes de boss sont des spikes de puissance optionnels qui deviennent des aimants à wipe quand vous portez déjà la caisse, l'enclume ou les restes pour lesquels vous êtes venus.