Guides

Expedition Into Darkness Conseils co-op

Coordonnez l'équipe pour que les ruines en prennent un — pas les cinq.

Dernière mise à jour:

Conseils co-op pour les équipes

Expedition Into Darkness prend en charge le courage solo et les parties en ligne jusqu’à cinq (vous plus quatre alliés). La co-op multiplie la puissance et multiplie le risque de wipe. Un trio coordonné extrait avec des Building Supplies pour tout le camp. Une équipe de cinq non coordonnée transforme les Catacomb Ruins en enterrement de groupe.

Ces conseils se concentrent sur la communication, les rôles, l’économie de butin et la discipline d’extract. Utilisez-les avec le planificateur d’équipe, comment extraire et combat et contrôles.

Convenez de la victoire avant de charger

Le chat d’équipe doit répondre à quatre questions :

  1. Région : The Moor pour apprendre, Catacombs/Chapel seulement quand les habitudes d’extract sont solides (hub carte).
  2. Objectif : run matériaux, run d’exploration, ou pratique de combat limitée — jamais « on verra bien ».
  3. Déclencheurs de sac : seuils partagés depuis la checklist d’extraction.
  4. Caller : une voix pour les focuses et le « on part maintenant ».

Si ces quatre points sont flous, vous n’avez pas une équipe — vous avez cinq solos qui partagent l’aggro.

Modèles de rôles qui fonctionnent

Gardez les rôles simples. Les titres pompeux ne survivent pas aux sprints Fleshkin.

RôleJobBiais de kit
AncreRetient l’attention en mêléeMêlée solide des builds débutants
PortéeContrôle de couloir, dégagementsLance/arme d’hast via craft d’armes
DistanceEfface les archers GoblinArc/arbalète avec plan de munitions
ÉclaireurTrouve tôt les points d’extractionInventaire léger, haute discipline
CallerTimers, focuses, départPeut doubler n’importe quel rôle de combat

Les duos combinent les jobs. Les fives complets devraient encore éviter cinq kits de greed identiques.

Remplissez le planificateur d’équipe une fois par session pour que personne n’« oublie » qu’il devait surveiller l’arrière.

Une communication qui prévient les wipes

Utilisez des appels courts :

  • « Pack gauche / pack droite » — la direction avant les dégâts.
  • « Endurance à sec » — les coéquipiers cessent d’attendre des dégagements de votre part.
  • « Sac à moitié / sac plein » — le statut d’inventaire est un renseignement stratégique.
  • « On part maintenant » — non négociable quand le caller le dit.
  • « Sortie de secours » — pivotez au lieu d’argumenter à une porte bloquée.

Interdisez les débats de loot en plein combat. Interdisez « une salle de plus » après un déclencheur. Interdisez les splits silencieux dans des tunnels inconnus — surtout autour des marches Bonekin dans les Catacombs.

Espacement et forme du combat

Les morts en co-op se regroupent quand tout le monde se tient dans le même rayon de swing.

  • L’ancre prend le front ; la portée tient la profondeur ; la distance reste hors de la mêlée.
  • Échelonnez les engagements pour qu’au moins un joueur garde de l’endurance (combat et contrôles).
  • Focalisez les unités de soutien Goblin avant de célébrer les kills de mêlée.
  • Si un joueur tombe dans une mauvaise poche, évaluez le chemin d’extract avant une récupération de corps héroïque qui coince les vivants.

La mort permanente signifie qu’un sauvetage qui échoue peut supprimer deux économies au lieu d’une.

Éthique du butin et du stash

Le camp est un personnage partagé à long terme. Agissez en conséquence.

Pendant la run

  • Annoncez les matériaux de camp de haute valeur quand vous les trouvez.
  • Préférez répartir le poids pour que personne ne devienne une piñata de butin lente.
  • Ne cachez pas les outils d’upgrade dont la chaîne Forge ou Blacksmith a besoin.

Après l’extract

  • Déposez au stash avant les crafts de mode personnels.
  • Financez Workbench → Workshop/Ironworks → Forge → Blacksmith → Armoursmith dans un ordre convenu par le groupe (progression du camp, améliorations de camp).
  • Craftez les expériences sur le surplus, pas sur les derniers Building Supplies.

Une équipe qui extrait ensemble mais thésaurise au camp finira par aligner des kits dépareillés et blâmera « l’équilibrage ».

Leadership d’extract

Le job du caller est social, pas mécanique :

  • Répétez les déclencheurs à mi-parcours.
  • Surveillez le joueur qui pousse toujours une salle de trop.
  • Forcez le départ quand les sacs et les blessures le disent — la popularité est optionnelle, survivre ne l’est pas.

Entraînez le leadership sur The Moor avec les contraintes de première expédition avant d’emmener une équipe de cinq dans le calme de la Chapel.

Réglage selon la taille du groupe

Solo : déclencheurs les plus stricts ; lisez le guide de démarrage. Duo/trio : meilleure taille d’apprentissage ; les rôles restent clairs. Quatre/cinq : plus de dégâts, pires portes, chaos Goblin plus bruyant. Exigent des appels plus forts et des départs plus précoces.

Plus grand n’est pas plus sûr sauf si la discipline grandit avec le nombre de têtes.

Modes d’échec co-op courants

ÉchecCorrectif
Cinq looters, zéro scoutAssignez un éclaireur + confirmez les sorties d’abord
Démocratie à la porteUn caller, déclencheurs pré-convenus
Split pour « l’efficacité »Split seulement avec timers et points de regroupement
Tout le monde porte des doublonsPlan de stash partagé, kits spécialisés
Vision tunnel de relèveVérifiez le chemin d’extract avant les engagements

Modèle de session

  1. Planifiez dans le planificateur d’équipe.
  2. Préparez les kits via Hub Builds / craft d’armes.
  3. Courez les règles de première expédition jusqu’à l’ennui.
  4. Déposez, améliorez le camp, relancez.
  5. Suivez les shifts de patch sur le calendrier de sortie ; gardez les liens dans l’aperçu du wiki.

La co-op brille quand l’équipe traite l’extraction comme une livraison d’équipe. Jouez pour le stash que vous partagez, pas pour la capture d’écran d’un combat de porte que vous avez presque gagné.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de joueurs peuvent rejoindre une expédition ?

Un à cinq au total — solo ou avec jusqu'à quatre alliés en co-op en ligne. Les plus grands groupes ont besoin d'appels d'extract plus stricts, pas plus lâches.

Avons-nous besoin du vocal ?

Fortement recommandé. Le texte est trop lent pour les charges Fleshkin et les sorties bloquées. Au minimum, bindez des pings clairs et nommez un caller.

Qui décide quand extraire ?

Un caller pré-nommé utilisant les déclencheurs que le groupe a fixés avant de charger. Les votes en milieu de run à la porte sont une cause majeure de wipes d'équipe.

Le butin doit-il être réservé à un crafter ?

La progression du camp doit suivre un plan partagé. Un joueur peut se spécialiser dans le craft sur la chaîne Workbench, mais les matériaux appartiennent aux objectifs de stash convenus.

Quelle est la meilleure taille d'équipe pour apprendre ?

Duo ou trio. Les rôles restent lisibles et les extracts sont plus faciles à coordonner que dans une équipe de cinq complète.

Pouvons-nous nous séparer pour couvrir plus de carte ?

De brefs splits d'exploration vont bien. Les splits prolongés sur les routes Catacombs ou Chapel invitent des morts permanentes isolées. Regroupez-vous avant les grandes salles de butin et toujours avant de partir.