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Expedition Into Darkness Catacomb Ruins

Tunnels serrés, pression de squelettes, et des sorties qui semblent plus loin qu'elles ne le sont.

Dernière mise à jour:

Guide Catacomb Ruins

Catacomb Ruins punissent les habitudes que The Moor pardonne. Dans Expedition Into Darkness, ces tunnels à moitié effondrés compressent les lignes de vue, allongent la marche jusqu’à l’extraction, et remplissent le silence de patrouilles Bonekin et squelettes. Le butin peut être plus dense. Les wipes aussi. Débloquez cette région mentalement seulement après pouvoir quitter The Moor sur commande.

Lisez ceci avec lieux, points d’extraction, et comment extraire. Les objectifs de camp décident encore si le risque en vaut la peine (améliorations du camp, butin et ressources).

À quoi servent les catacombes

Utilisez Catacomb Ruins quand :

  • Workbench et Ironworks sont en ligne et vous avez besoin de composants plus denses pour les recettes de craft tier Forge
  • Votre groupe (1–5) partage déjà les appels de départ depuis conseils coop
  • Vous pouvez réciter une extraction de secours sans débattre à la porte

N’utilisez pas les catacombes pour « apprendre le jeu ». Apprenez les sorties sur le Moor d’abord (première expédition, premiers pas).

Les espaces serrés changent chaque combat

Le combat en tunnel est une taxe d’endurance :

  • Les grands swings clipent les murs ; préférez des kits qui marchent dans les couloirs (builds débutants, Hub Builds).
  • Les Goblins grenadiers transforment les goulots en bombes — pré-visez le chemin de départ.
  • Les downs dans un couloir d’une case cascadent ; les angles de revive sont pires que sur landes ouvertes.
  • Le son ment ; un stretch calme est souvent un délai Bonekin, pas de la sécurité.

Fondamentaux de combat : combat et contrôles. Vérifications de loadout : planificateur de loadout.

Pression Bonekin et squelettes

Bonekin / squelettes définissent l’ambiance. Ils sprintent rarement comme les Fleshkin sur sol ouvert ; ils broient. Ce faux calme est comment les groupes surséjournent.

Habitudes de contre :

  • Fixez un déclencheur de sac plus strict que sur le Moor — il vous faut du temps pour sortir à pied.
  • Nettoyez seulement la patrouille entre vous et l’extraction une fois le départ appelé.
  • N’ouvrez pas une nouvelle aile « parce que les squelettes sont lents ».
  • Assignez un lead d’extraction qui coupe les débats (planificateur de groupe).

Fleshkin et ogres Goblin apparaissent encore dans des poches mixtes. Traitez toute chambre ouverte comme un combat Moor qui n’a qu’une seule porte derrière vous.

Discipline d’itinéraire dans les tunnels

Un drop catacombe devrait commencer comme toute autre carte — sortie d’abord :

  1. Identifiez les points d’extraction primaire et de secours (drapeaux blancs, portes à levier, grimpes mémorisées).
  2. Marchez le chemin de départ à vide si besoin, puis engagez-vous sur le butin.
  3. Farmez vers une liste de réactifs nommée, pas des vibes.
  4. Au déclencheur, repliez-vous en file indienne vers l’extraction — pas de salles souvenirs.

Les leviers comptent encore sous terre : ils ouvrent des effondrements, des portes latérales, ou des connecteurs inondés. Un lead levier, appels à voix haute, comme sur le Moor — mais les erreurs coûtent plus car les re-routes sont plus longues.

Coffres et marqueurs crâne de boss apparaissent dans des culs-de-sac qui semblent rentables. Ils ne le sont que si vous pouvez encore rentrer chez vous. Voir lieux pour le langage d’interaction partagé entre les ruines.

Boucles catacombe suggérées

Boucle A — Première extraction catacombe

  1. Apportez un kit fini adapté aux couloirs depuis craft d’armes.
  2. Scoutez l’extraction → prenez un cluster de composants haute valeur → partez.
  3. Déposez avant que quiconque suggère « on allait bien ».

Lancez la checklist d’extraction à voix haute.

Boucle B — Run de réactifs Forge

  1. Listez les lingots ou pièces manquants pour la prochaine dépense Forge (progression du camp).
  2. Cappez le run à cette liste.
  3. Si les Goblins possèdent la porte primaire, rotatez immédiatement — ne dépensez pas le budget de réactifs sur une guerre de porte.

Boucle C — Reset banque après wipes

Si les catacombes farm une série de wipes, revenez à de courtes boucles supplies du Moor jusqu’à ce que confiance et stash récupèrent. L’ego n’est pas un déblocage d’installation.

Comparer Moor vs Catacombs

FacteurThe MoorCatacomb Ruins
Lignes de vueFortesFaibles
Marche de sortiePlus courte / lisiblePlus longue / facile à mal compter
Valeur pédagogiqueMeilleure salle de classeMode examen
Meilleur farmBuilding SuppliesPièces mid-tier plus denses
Menace signaturePoursuites Fleshkin, packs ouvertsBroyeuse Bonekin, goulots

Échecs catacombe courants

ErreurCorrectif
Premier choix de carte pour nouveaux joueursDiplômez-vous d’abord des extractions Moor
Même déclencheur de sac que le MoorRaccourcissez-le ; les marches sont plus longues
Splitter le groupe sur des branchesRegroupez avant le départ
Combattre des crânes optionnels en étant lourdSautez ; livrez les réactifs
Fantasmes de craft en plein tunnelAssemblez seulement au camp

La vidéo intégrée sur cette page capture l’atmosphère des catacombes — tunnels, pression, le sentiment que la pierre veut que vous linger. Utilisez-la comme ambiance et avertissement, pas comme permission de tout clear.

Les catacombes récompensent les groupes qui traitent la carte comme un braquage de coffre-fort : entrez avec une liste, bougez silencieusement quand vous pouvez, et partez par une porte que vous avez déjà touchée. Pour le hub plus large, revenez à carte. Pour l’économie après succès, dépensez dans objets et des installations qui survivent au prochain cadavre. Contexte de sortie vers le T4 2026 (Steam 3126410) : timeline de sortie, aperçu wiki.

Les tunnels sont patients. Vous ne devriez pas l’être.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand dois-je entrer dans Catacomb Ruins ?

Après pouvoir extraire de façon fiable sur The Moor avec des déclencheurs de départ pré-définis et un kit fini capable en couloir. Les catacombes sont le mode examen, pas le tutoriel.

Pourquoi les Bonekin semblent-ils plus dangereux qu'ils n'en ont l'air ?

Ils appliquent une pression lente qui encourage le surséjour. Des marches d'extraction plus longues signifient que votre déclencheur de sac doit se déclencher plus tôt que sur le sol ouvert du Moor.

Comment mon déclencheur de départ doit-il changer sous terre ?

Rendez-le plus strict. Il vous faut du temps pour traverser les tunnels et résoudre les combats de goulot. Si vous vous demandez s'il faut partir, commencez à partir.

Que dois-je farmer dans les catacombes ?

Des composants de craft mid-tier plus denses et des réactifs pour Forge ou installations plus tardives — seulement avec une liste écrite. Building Supplies sont souvent plus sûrs sur les boucles Moor.

Devons-nous nous séparer pour couvrir plus de tunnels ?

Un scout bref peut split. Le départ final doit se regrouper sur une seule extraction. Les départs split créent des permadeaths isolées.