Expedition Into Darkness Améliorations de camp
Les installations survivent à chaque personnage — débloquez-les avec intention.
Les personnages dans Expedition Into Darkness sont temporaires. Le camp ne l’est pas. Chaque extract réussi devrait déplacer des Building Supplies, outils et métaux d’un corps fragile vers des installations qui débloquent des recettes de craft pour le prochain courrier. Cette page est la référence des installations : ce que fait chaque station, comment la chaîne se connecte, et quand dépenser.
Pour le cadrage des décisions et les débats de priorité, utilisez progression du camp. Pour les bases de session, commencez par le guide de démarrage. Le butin ne compte qu’après l’extraction.
Pourquoi les installations battent l’attachement
La mort permanente supprime l’équipement porté. Les bancs débloqués et les réactifs rangés restent. Les joueurs qui idolâtrent un loadout et ne déposent jamais finissent par offrir ce loadout aux Fleshkin. Les joueurs qui idolâtrent le camp continuent de monter après les mauvaises soirées.
Traitez le camp comme votre vraie feuille de personnage :
- Stash = puissance bancaire (l’espace précoce est serré — environ une grille 10×25 dans les notes playtest)
- Installations = arbre de compétences
- Armes assemblées = expressions temporaires de cet arbre
La boucle d’extraction d’Antediluvian Interactive (Steam 3126410, prévue T4 2026) est construite autour de cette scission.
La chaîne d’installations
Les coûts exacts peuvent bouger pendant les playtests, mais l’épine logique reste stable :
Workbench
La table fondatrice cabossée. Débloque poignées de base, hastes et toolcraft précoce pour que l’armesmithing devienne réel. Achetez ceci en premier. Sans Workbench, chaque plan ultérieur est fiction.
Workshop (depuis Workbench)
Espace utilitaire et de contraptions bricolées. Précieux pour des solutions plus larges — pas un substitut à la progression métal. La plupart des débutants ne devraient pas prioriser Workshop devant Ironworks.
Ironworks (depuis Workbench)
Travail du métal précoce. Recettes de lingots (cuivre, fer, étain) et outils de terrain qui alimentent Forge. C’est le déblocage d’économie combat : de meilleurs composants signifient des combats plus propres contre Goblins, Fleshkin et Bonekin.
Forge (Workbench + Ironworks)
Travail du métal plus chaud et craft plus dense. Débloquez quand vous tenez déjà les réactifs pour l’utiliser — une Forge vide est de l’architecture de vanité.
Blacksmith (via Forge)
Recettes d’armes sérieuses et traitement des métaux précieux. Exige souvent des outils spécialisés (marteaux, enclumes) trouvés ou extraits exprès. Traitez ces outils comme des objectifs nommés sur la checklist d’extraction.
Armoursmith (via Blacksmith)
Sanctuaire axé armure pour les crafts de protection niveau acier. Un jalon de mi-progression après que votre équipe extrait de façon fiable en co-op (équipes de 1–5).
Le comportement profond des recettes siège sur recettes de craft. Les cibles de loadout siègent sous Hub Builds et craft d’armes.
Quand débloquer chaque étape
| Étape | Débloquez quand… | Attendez si… |
|---|---|---|
| Workbench | Vous avez de sérieux Building Supplies | N’attendez jamais — financez-le d’abord |
| Ironworks | Workbench est en ligne et vous voulez des kits métal | Vous manquez encore Workbench d’une façon quelconque |
| Workshop | Ironworks est productif et vous avez besoin d’utilitaire | Vous ne pouvez toujours pas crafter des pièces métal de base |
| Forge | Ironworks paie le loyer et les réactifs sont en banque | Vous l’ouvririez les mains vides |
| Blacksmith | Forge est utilisée et les outils spécialisés sont sécurisés | Vos extracts sont encore inconsistants |
| Armoursmith | Le chemin Blacksmith est vivant et l’armure est l’objectif d’équipe | Les armes sont encore des scraps Workbench |
Ce tableau est le compagnon pratique de progression du camp.
Discipline Building Supplies
Les Building Supplies sont la ressource goulot. Règles qui gardent les économies en vie :
- Déposez les fournitures avant de célébrer les cosmétiques.
- Gardez une zone stash étiquetée pour réactifs d’installation et outils.
- N’« empruntez » pas la dernière pile Forge pour une run de vengeance après un wipe.
- Convenez d’une feuille de route d’équipe dans conseils co-op / planificateur d’équipe pour que personne n’empoche le seul marteau.
Triez butin et ressources après chaque retour. Le Tetris stash fait partie du chemin d’upgrade.
Aligner les upgrades sur les cinq prochaines runs
Demandez avant de dépenser :
- Quelle famille d’armes standardisons-nous dans les builds débutants ?
- Quelles recettes sont verrouillées derrière la prochaine installation ?
- Avons-nous de l’espace stash pour les sorties ?
Exemples de feuilles de route :
- Plan équipe portée : Workbench → Ironworks → Forge pour la qualité des composants lance/arme d’hast. Farmez les fournitures sur The Moor en pratiquant les sorties à roue de bateau.
- Plan peur d’armure : même épine métal avec Armoursmith comme cible moyen terme après que les outils Blacksmith sont en banque.
- Plan utilitaire : saupoudrez Workshop après Ironworks — pas avant.
Le risque de région devrait monter avec la puissance des installations. N’attendez pas le confort Armoursmith en apprenant les tunnels des Catacomb Ruins le jour un. Utilisez lieux et points d’extraction pour que le farm d’upgrades se termine encore par un extract vivant.
Farm de terrain pour les déblocages
Planifiez les expéditions autour des réactifs, pas des impressions :
- Nommez la prochaine installation.
- Listez Building Supplies, lingots et outils spécialisés manquants.
- Choisissez une région dont le risque correspond à votre kit (carte).
- Partez quand le déclencheur de réactifs tombe — pas quand la carte est « nettoyée ».
La préparation au combat évolue avec le travail du métal ; adaptez-vous en conséquence (combat et contrôles). Les joueurs de la première semaine devraient rester sur des boucles courtes de première expédition jusqu’à ce que Workbench et Ironworks soient en ligne.
Checklist de progression
- Workbench en ligne
- Stash trié : fournitures vs armes vs déchets
- Ironworks débloqué et utilisé au moins une fois
- Kits d’équipe standard reconstruits avec de nouveaux composants
- Forge planifiée avec réactifs réservés
- Outils Blacksmith/Armoursmith suivis comme objectifs d’extract
- Chaque run réussie se termine par un dépôt avant de relancer
Erreurs courantes
| Erreur | Résultat | Correctif |
|---|---|---|
| Sauter Workbench | Pas de boucle de craft | Financez-le d’abord |
| Workshop avant les métaux | Outils mignons, armes faibles | Priorité Ironworks |
| Débloquer Forge vide | Vanité d’installation | Farmez d’abord les réactifs |
| Porter toutes les fournitures en raid | Taxe de mort permanente | Stash immédiatement |
| Pas de feuille de route d’équipe | Dépenses conflictuelles | Convenez avant de dépenser |
Gardez la boucle serrée : extrayez, déposez, débloquez, craftez, revenez. Quand les patches atterrissent sur la route du T4 2026, revérifiez les coûts ici et les notes datées sur le calendrier de sortie. Les index plus larges sont dans l’aperçu du wiki.
Investissez dans le camp comme s’il était le seul personnage qui se souvient de vous — parce que c’est le cas.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelle est la première amélioration de camp à acheter ?
Workbench. Il débloque poignées de base, hastes et toolcraft précoce, et c'est la fondation de chaque chemin d'installation ultérieur.
Dois-je débloquer Workshop ou Ironworks en second ?
La plupart des débutants devraient favoriser Ironworks ensuite pour les recettes de lingots précoces et la progression métal. Ajoutez Workshop après que les bases métal sont en ligne sauf si votre équipe a besoin spécifiquement de crafts utilitaires.
Les améliorations de camp survivent-elles à la mort du personnage ?
Oui. Les installations et le contenu du stash persistent. Seuls le personnage mort et les objets qu'il portait sont perdus.
Quand pousser vers Blacksmith ou Armoursmith ?
Après que Forge est productive et que votre groupe peut extraire de façon fiable les outils plus rares et les coûts Building Supplies plus élevés. Traitez-les comme des jalons de mi-progression.
Comment les Building Supplies se relient-ils aux améliorations ?
Les Building Supplies financent les déblocages d'installations. Rangez-les tôt, réservez-les pour le prochain banc prévu, et évitez de les vendre pour un confort à court terme.
Où d'autre lire sur le timing du camp ?
Progression du camp couvre l'ordre de décision et les erreurs. Recettes de craft explique ce que chaque installation débloque. Butin et ressources couvre ce qu'il faut ramener.