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Expedition Into Darkness Hub Objets

Craftez au camp, rangez ce qui persiste, et laissez les déchets dans les ruines.

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Hub Objets

Le Hub Objets d’Expedition Into Darkness couvre tout ce que vous ramassez, assemblez ou dépensez entre les runs. Le dungeon crawler médiéval coopératif à la troisième personne d’Antediluvian Interactive est aussi un extraction looter : le butin ne devient progression que lorsqu’il atteint le stash du camp. Les personnages meurent définitivement ; l’équipement porté meurt avec eux. Les matériaux rangés, les installations débloquées et les recettes terminées forment l’économie à long terme.

Utilisez ce hub pour décider quoi porter, quoi crafter et où investir avant de lancer une autre expédition dans The Moor, les Catacomb Ruins ou les Chapel Ruins.

Comment fonctionne la progression d’objets

Une boucle saine ressemble à ceci :

  1. Entrez avec un kit fini depuis Hub Builds ou le craft d’armes.
  2. Farmez le butin et les ressources avec un déclencheur de départ déjà fixé.
  3. Extrayez avant que la greed n’efface votre personnage.
  4. Déposez Building Supplies, lingots et parties de monstres dans le stash.
  5. Dépensez sur les améliorations de camp et les recettes de craft.
  6. Reconstruisez les loadouts et revenez.

Si vous sautez le dépôt, la prochaine mort taxe toute votre prise. Si vous sautez les installations, les recettes restent verrouillées et chaque nouveau personnage commence plus faible qu’il ne devrait.

Pages de cette section

Recettes de craft

La page recettes de craft explique le toolcraft Workbench, les composants d’armesmithing, et comment Ironworks, Forge, Blacksmith et Armoursmith verrouillent les paliers plus élevés. Craftez au camp — les ruines sont pour l’acquisition, pas l’assemblage.

Butin et ressources

Butin et ressources couvre Building Supplies, lingots de métal et drops de monstres tels que Corpse Tongue et Goblin Finger. Elle répond aussi à la question pratique que soulève chaque sac lourd : stash, vendre ou jeter avant le combat de sortie.

Améliorations de camp

Améliorations de camp cartographie la chaîne d’installations — Workbench, Workshop, Ironworks, Forge, Blacksmith, Armoursmith — et quand débloquer chaque étape. Associez-la au guide orienté décision progression du camp pour que les Building Supplies ne soient pas gaspillés en vanité.

World modifiers

World modifiers catalogue les portents tels que Blood Moon, Still Flesh, Shattered Graves, Silent Ossuaries, Black Tide, Black Drought, Waxing/Waning Moon, Vacant Chambers, Crawling Plenty et Gold Rush — et comment ils devraient changer vos déclencheurs de départ avant le drop.

Ce qui compte le plus tôt

Les priorités orientées playtest restent cohérentes sur la route de la sortie prévue T4 2026 (Steam app 3126410) :

  • Building Supplies financent les installations. Traitez-les comme la monnaie de campagne, pas comme des déchets de vendeur.
  • La qualité des composants bat le fait de porter trois armes inachevées. Assemblez un kit en lequel vous avez confiance.
  • Les parties de monstres alimentent souvent des recettes ou des échanges ; apprenez quels drops votre prochain déblocage exige.
  • L’espace stash commence limité (environ une grille 10×25 dans les notes de playtest précoces) et se remplit vite — organisez avant que cela ne devienne une crise.

Les nouveaux joueurs devraient aussi lire le guide de démarrage et courir une route légère avec la checklist d’extraction jusqu’à ce que déposer après chaque départ réussi soit automatique.

Lier les objets aux cartes et au combat

Les objectifs d’objets devraient matcher la région :

  • The Moor — farm Building Supplies plus sûr et pratique de sortie.
  • Catacomb Ruins — tunnels plus serrés, pression Bonekin, risque plus élevé pour des trouvailles plus denses.
  • Lieux et points d’extraction — planifiez coffres, leviers et sorties au drapeau blanc avant de remplir chaque slot.

La préparation au combat évolue avec le travail du métal au camp. N’attendez pas le confort Blacksmith en balançant des scraps Workbench contre des meutes Fleshkin et Goblin. Utilisez combat et contrôles pour les fondamentaux de combat pendant que votre économie grimpe.

Notes d’économie co-op

Les équipes jusqu’à cinq devraient convenir d’une feuille de route d’installations partagée. Un joueur peut opérer les bancs, mais les matériaux appartiennent au plan. Empocher le seul marteau nécessaire à la progression Blacksmith, c’est ainsi que les amitiés et les runs meurent toutes les deux. Les règles de rôles et de butin appartiennent aux conseils co-op et au planificateur d’équipe.

Ordre de lecture recommandé

ObjectifLire ensuite
Comprendre les recettesRecettes de craft
Trier votre sacButin et ressources
Débloquer les installationsAméliorations de campProgression du camp
Planifier autour des portentsWorld ModifiersHub Carte
Arrêter de mourir avec des sacs pleinsComment extraireChecklist d’extraction
Aligner kits et paliers de craftHub BuildsCraft d’armes

Mettez ce hub en favori. Après chaque extract, posez une question avant de relancer : la prise a-t-elle fait avancer le camp, ou a-t-elle seulement décoré un cadavre ?

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Par où commencer dans la section Objets ?

Lisez Recettes de craft pour la boucle Workbench, Butin et ressources pour ce qu'il faut garder, et Améliorations de camp pour la chaîne d'installations. Les nouveaux joueurs devraient les associer au Guide de démarrage et à Comment extraire.

Les objets survivent-ils à la mort du personnage ?

Seuls les objets dans le stash du camp survivent. Tout ce qui est porté sur un personnage mort est perdu. L'extraction est la façon dont le butin devient permanent.

Que prioriser pour extraire tôt ?

Building Supplies pour les installations, composants de craft utilisables bientôt, et outils requis pour Ironworks, Forge, Blacksmith ou Armoursmith. Les nouveautés inutiles sont jetables.

Dois-je crafter dans les ruines ?

Non. Assemblez armes et outils au camp avec les installations débloquées. Le temps de terrain est pour fouiller et extraire, pas pour des expériences d'atelier.

Comment ce hub se relie-t-il aux Builds ?

Les objets et déblocages de camp alimentent les paliers de recettes ; Builds couvre les loadouts finis et les objectifs d'assemblage d'armes. Utilisez les deux pour que vos dépenses stash correspondent au kit que vous courez vraiment.

Où vivent les notes Blood Moon et Gold Rush ?

Voir World Modifiers pour les portents ennemis et de butin, puis ajustez votre route Hub Carte et les déclencheurs de départ de la Checklist d'extraction avant de vous mettre en file.